Page 81 - Guía del usuario de Animate
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Es un grupo de fotogramas de la línea de tiempo en el que un objeto tiene una o más propiedades
que cambian con el tiempo.
Se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul.
Puede seleccionar los grupos de interpolación como un objeto individual y arrastrarlos de una
ubicación a otra en la línea de tiempo, incluso entre capas.
Solo se puede animar un objeto en el escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se
denomina objeto de destino del grupo de interpolación.
Fotograma clave de propiedad:
Es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno o
varios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación.
Estas propiedades pueden incluir la posición, la transparencia alfa, el matiz de color, etc.
Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad.
Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de
cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma.
Utilice el editor de movimiento para ver cada propiedad de un grupo de interpolación y sus
fotogramas clave de propiedad.
También puede seleccionar qué tipos de fotogramas clave de propiedad se muestran en la línea de
tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación.
Objetos y propiedades aptos para interpolación
Los tipos de objetos que se pueden interpolar son los clips de película, los símbolos gráficos, los
botones y los campos de texto. Algunas de las propiedades interpolables de estos objetos son:
Posición X e Y 2D
Posición Z 3D (sólo clips de película)
Rotación 2D (alrededor del eje z)
Rotación X, Y y Z 3D (sólo clips de película): El movimiento 3D requiere que el archivo FLA esté
destinado a ActionScript 3.0 y a Flash Player 10 y versiones posteriores en la configuración de
publicación. Adobe AIR también admite el movimiento 3D.
Sesgo X e Y
Escala X e Y
Efectos de color: incluye la (transparencia) alfa, el brillo, el matiz y la configuración avanzada de
color. Los efectos de color solo se pueden interpolar en símbolos y en texto TLF. Al interpolar estas
propiedades, puede hacer que los objetos se desvanezcan o pasen de un color a otro. Para
interpolar un efecto de color en texto clásico, debe convertir el texto en un símbolo.