Page 81 - Guía del usuario de Animate
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Es un grupo de fotogramas de la línea de tiempo en el que un objeto tiene una o más propiedades
                  que cambian con el tiempo.

                  Se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul.
                  Puede seleccionar los grupos de interpolación como un objeto individual y arrastrarlos de una
                  ubicación a otra en la línea de tiempo, incluso entre capas.

                  Solo se puede animar un objeto en el escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se
                  denomina objeto de destino del grupo de interpolación.

                  Fotograma clave de propiedad:

                  Es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno o
                  varios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación.

                  Estas propiedades pueden incluir la posición, la transparencia alfa, el matiz de color, etc.

                  Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad.

                  Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de
                  cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma.

                  Utilice el editor de movimiento para ver cada propiedad de un grupo de interpolación y sus
                  fotogramas clave de propiedad.

                  También puede seleccionar qué tipos de fotogramas clave de propiedad se muestran en la línea de
                  tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación.

                  Objetos y propiedades aptos para interpolación

                  Los tipos de objetos que se pueden interpolar son los clips de película, los símbolos gráficos, los
                  botones y los campos de texto. Algunas de las propiedades interpolables de estos objetos son:

                  Posición X e Y 2D

                  Posición Z 3D (sólo clips de película)

                  Rotación 2D (alrededor del eje z)

                  Rotación X, Y y Z 3D (sólo clips de película): El movimiento 3D requiere que el archivo FLA esté
                  destinado a ActionScript 3.0 y a Flash Player 10 y versiones posteriores en la configuración de
                  publicación. Adobe AIR también admite el movimiento 3D.

                  Sesgo X e Y

                  Escala X e Y

                  Efectos de color: incluye la (transparencia) alfa, el brillo, el matiz y la configuración avanzada de
                  color. Los efectos de color solo se pueden interpolar en símbolos y en texto TLF. Al interpolar estas
                  propiedades, puede hacer que los objetos se desvanezcan o pasen de un color a otro. Para
                  interpolar un efecto de color en texto clásico, debe convertir el texto en un símbolo.
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