Page 83 - Guía del usuario de Animate
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Las aceleraciones se aplican a todo el grupo
de interpolación de movimiento. La
La aceleración se puede aplicar a los grupos de
aceleración únicamente de fotogramas
fotogramas situados entre los fotogramas clave
específicos de una interpolación de
de la interpolación.
movimiento requiere la creación de una
curva de aceleración personalizada.
Pueden aplicar un efecto de color por Animan entre dos efectos de color distintos
interpolación. como, por ejemplo, transparencia alfa y matiz.
Los objetos 3D no se pueden animar usando
Se utilizan para animar objetos 3D.
una interpolación clásica.
Se pueden intercambiar símbolos o establecer
Únicamente las interpolaciones de
el número de fotograma de un símbolo gráfico
movimiento se pueden guardar como
para que se muestre en un fotograma clave de
configuraciones predefinidas de
propiedad. Las animaciones que incluyen estas
movimiento.
técnicas requieren interpolaciones clásicas.
Similitudes entre las interpolaciones de movimiento y las interpolaciones clásicas
Puede haber más de una interpolación clásica o de movimiento en la misma capa, pero no pueden
estar presentes los mismos tipos de interpolación en el mismo fotograma.
Tanto las interpolaciones clásicas como las de movimiento solo permiten que se interpolen tipos
concretos de objetos.
Utilice este artículo para aprender a crear animaciones de interpolación de movimiento.