Page 88 - Guía del usuario de Animate
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Para aplicar una instancia nueva a una interpolación existente:
Péguela en una interpolación para intercambiarla
Arrastre una nueva instancia de la biblioteca
Utilice Intercambiar símbolo.
Objetos y propiedades aptos para interpolación
Los tipos de objetos a los que se puede aplicar una interpolación de movimiento son clips de
película, gráficos y símbolos de botones y campos de texto. Algunas de las propiedades
interpolables de estos objetos son:
Posición X e Y 2D
Posición Z 3D (sólo clips de película)
Rotación 2D (alrededor del eje z)
Rotación X, Y y Z 3D (sólo clips de película): requiere que el archivo FLA se haya definido en
ActionScript 3.0 y Flash Player 10 y versiones posteriores en la configuración de publicación.
Adobe AIR también admite el movimiento 3D.
Sesgo X e Y
Escala X e Y
Efectos de color: incluye la (transparencia) alfa, el brillo, el matiz y la configuración avanzada de
color. Los efectos de color solo se pueden interpolar en símbolos y en texto TLF. Al interpolar estas
propiedades, puede hacer que los objetos se desvanezcan o pasen de un color a otro. Para
interpolar un efecto de color en texto clásico, debe convertir el texto en un símbolo.
Propiedades de filtros (los filtros no se pueden aplicar a los símbolos gráficos)
Creación de una animación de interpolación de movimiento
Puede crear una interpolación de movimiento con uno de los tres métodos siguientes:
Cree un gráfico o una instancia que desee interpolar y, a continuación, haga clic con el botón
derecho en un fotograma y seleccione Crear interpolación de movimiento.
Seleccione el gráfico o la instancia que desee interpolar y seleccione Insertar > Interpolación de
movimiento del menú principal.
Cree un gráfico o una instancia que desee interpolar y, a continuación, haga clic con el botón
derecho en la instancia en el escenario y seleccione Crear interpolación de movimiento.
El uso de ActionScript en la animación es opcional.