Page 87 - Guía del usuario de Animate
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Animación de una posición con una interpolación
Edición del trazado de movimiento
Uso de fotogramas clave de propiedad
Edición de grupos de interpolación de movimiento
Componentes de las interpolaciones de movimiento
Grupo de interpolación:
Es una secuencia de fotogramas de la línea de tiempo en la que un objeto tiene una o más
propiedades que cambian con el tiempo.
Un grupo de interpolación de movimiento se muestra en la línea de tiempo como un grupo de
fotogramas en una sola capa con un color de fondo.
Puede seleccionar los grupos de interpolación como un objeto individual y arrastrarlos de una
ubicación a otra en la línea de tiempo, incluso entre capas.
Solo se puede animar un objeto en el escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se
denomina objeto de destino del grupo de interpolación.
Fotograma clave de propiedad:
Es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno o
varios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación.
Estas propiedades pueden incluir la posición, la transparencia alfa, el matiz de color, etc.
Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad.
Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de
cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma.
Utilice el editor de movimiento para ver cada propiedad de un grupo de interpolación y sus
fotogramas clave de propiedad.
Para elegir el tipo de fotogramas claves de propiedad que se mostrarán en la línea de
tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación, haga clic con el botón derecho en
cualquier fotograma clave de propiedad y seleccione Ver fotogramas clave.
Objeto de destino de una interpolación
Una interpolación de movimiento tiene un solo objeto en un grupo de interpolación denominado
el objeto de destino de la interpolación. Tener un único objeto de destino de una interpolación
tiene las ventajas siguientes:
Puede guardar una interpolación como ajuste preestablecido para volverla a utilizar.
Es fácil mover las interpolaciones de movimiento en la línea de tiempo (arrastrando la
interpolación) o en el escenario.