Page 86 - Guía del usuario de Animate
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Antes de comenzar la animación, debe comprender los conceptos siguientes:


                    Requisitos      Descripción
                    previos


                    Línea de        Antes de utilizar las interpolaciones de movimiento, entienda el uso de la
                                    línea de tiempo y las propiedades de edición. Puede editar fotogramas clave
                    tiempo
                                    de propiedad individuales en el escenario, el inspector de propiedades o
                                    mediante el editor de movimiento rediseñado.


                    Instancias de   Animate solamente interpola instancias de símbolo y campos de texto. Todos
                                    los demás tipos de objetos se agrupan en un símbolo cuando se les aplica
                    símbolo
                                    una interpolación. La instancia de símbolo puede contener símbolos
                                    anidados que, a su vez, se pueden interpolar en sus propias líneas de tiempo.


                    Grupo de        Para poder crear una capa de interpolación, debe existir al menos un grupo
                    interpolación    de interpolación. Un grupo de interpolación es una capa de interpolación que
                                    contiene una sola instancia de símbolo o campo de texto. Esta instancia de
                                    símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Sin
                                    embargo, un solo símbolo puede contener muchos objetos.


                    Objeto de       Si se añade un segundo símbolo o campo de texto al grupo de interpolación,
                                    este sustituirá al símbolo original en la interpolación. Utilice cualquiera de los
                    destino
                                    métodos siguientes para cambiar el objeto de destino de una interpolación:

                                    Arrastre un símbolo diferente de la biblioteca al grupo de interpolación en la
                                    línea de tiempo.

                                    Utilice el comando Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo.

                                    Es posible eliminar un símbolo de una capa de interpolación sin eliminar ni
                                    romper la interpolación. Puede añadir una instancia de símbolo diferente a la
                                    interpolación más adelante. También puede cambiar el tipo del símbolo de
                                    destino o editarlo en cualquier momento.



                    Trazados de     Si una interpolación contiene movimiento, aparece en el escenario un
                                    trazado de movimiento. El trazado de movimiento muestra la posición del
                    movimiento
                                    objeto interpolado en cada fotograma. Para editar el trazado de movimiento
                                    en el escenario, arrastre sus puntos de control. No se puede añadir una guía
                                    de movimiento a una capa de interpolación/cinemática inversa.


                  Consulte también
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