Page 86 - Guía del usuario de Animate
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Antes de comenzar la animación, debe comprender los conceptos siguientes:
Requisitos Descripción
previos
Línea de Antes de utilizar las interpolaciones de movimiento, entienda el uso de la
línea de tiempo y las propiedades de edición. Puede editar fotogramas clave
tiempo
de propiedad individuales en el escenario, el inspector de propiedades o
mediante el editor de movimiento rediseñado.
Instancias de Animate solamente interpola instancias de símbolo y campos de texto. Todos
los demás tipos de objetos se agrupan en un símbolo cuando se les aplica
símbolo
una interpolación. La instancia de símbolo puede contener símbolos
anidados que, a su vez, se pueden interpolar en sus propias líneas de tiempo.
Grupo de Para poder crear una capa de interpolación, debe existir al menos un grupo
interpolación de interpolación. Un grupo de interpolación es una capa de interpolación que
contiene una sola instancia de símbolo o campo de texto. Esta instancia de
símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Sin
embargo, un solo símbolo puede contener muchos objetos.
Objeto de Si se añade un segundo símbolo o campo de texto al grupo de interpolación,
este sustituirá al símbolo original en la interpolación. Utilice cualquiera de los
destino
métodos siguientes para cambiar el objeto de destino de una interpolación:
Arrastre un símbolo diferente de la biblioteca al grupo de interpolación en la
línea de tiempo.
Utilice el comando Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo.
Es posible eliminar un símbolo de una capa de interpolación sin eliminar ni
romper la interpolación. Puede añadir una instancia de símbolo diferente a la
interpolación más adelante. También puede cambiar el tipo del símbolo de
destino o editarlo en cualquier momento.
Trazados de Si una interpolación contiene movimiento, aparece en el escenario un
trazado de movimiento. El trazado de movimiento muestra la posición del
movimiento
objeto interpolado en cada fotograma. Para editar el trazado de movimiento
en el escenario, arrastre sus puntos de control. No se puede añadir una guía
de movimiento a una capa de interpolación/cinemática inversa.
Consulte también