Page 440 - Modul Ajar Informatika SMA XII
P. 440

cari tahu  secara  mandiri  bagaimana   cara menerapkan     berpikir    komputasional
                   untuk   memecahkan    masalah yang   kalian   temukan    dalam   kehidupan    sehari-
                   hari    di  lingkungan sekolah at au rumah.

                      Apakah   kalian   pernah    mencoba   membuat    program   sederhana untuk
                   memecahkan     permasalahan      yang   kalian    temui?    Cobalah bersama  dengan
                   ternan-ternan  yang lain untuk  membuat  program  yang bisa digunakan  untuk
                   memecahkan   persoalan  yang ditemui, contohnya program   untuk   mempercepat
                   penyelesaian   perhitungan    dari  rumus matematika,   fisika, kimia dan sebagainya.

                D.   KEGIATAN PEMBELAJARAN

                     Pertemuan/Minggu 1: Penjelasan Tema Proyek (5 JP)


                     Kegiatan Pendahuluan
                     ▪  Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin seperti
                        mengucapkan salam, berdo’a, menyapa, menanyakan kabar, memberikan
                        motivasi dan memeriksa kehadiran.
                     ▪  Guru meminta peserta didik untuk menuliskan keadaan atau kondisi atau
                        perasaan yang sedang dialami saat itu misalnya dalam bentuk tulisan atau gambar
                        atau apapun dalam jamboard atau padlet atau gdocs atau gslides yang dibagikan
                        oleh guru dengan akses edit. Setelah itu, minta beberapa murid untuk
                        membagikan apa yang telah mereka tulis.
                     ▪  Guru memberikan tanggapan terkait dengan keadaan atau kondisi atau perasaan
                        yang sedang dialami saat itu dan memberikan motivasi kepada peserta didik.
                     ▪  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dilakukan yaitu:
                        Tujuan Pembelajaran:
                        1. Peserta didik mampu memahami pengertian berpikir komputasional dan
                           mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari
                        2. Peserta didik mampu memaparkan manfaat berpikir komputasional dan
                           mengidentifikasi cara berpikir komputasional dan menerapkannya dalam
                           kehidupan sehari-hari
                     ▪  Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik.
                        Apersepsi:
                        Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik, seperti berikut ini:
                           Apakah kalian pernah mencoba membuat program sederhana untuk
                        memecahkan permasalahan yang kalian temui? Cobalah bersama dengan teman-
                        teman yang lain untuk membuat program yang bisa digunakan untuk
                        memecahkan persoalan yang ditemui, contohnya program untuk mempercepat
                        penyelesaian perhitungan dari rumus matematika, fisika, kimia dan sebagainya.
                     ▪  Pembelajaran akan dilanjutkan dengan permainan atau kuis singkat sebagai
                        pemanasan. Murid diminta untuk menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh
                        guru sesuai dengan kemampuannya masing-masing.
                        Pertanyaan pemanasan yang dapat digunakan:
                        1. Pernahkan kalian memberikan sebuah solusi dari suatu permasalahan?
                           Ceritakan secara singkat!
                        2. Bagaimana kalian mengetahui sebuah kejadian dalam keseharian kalian adalah
                           sebuah masalah?
                        3. Menurut kalian bagaimana cara yang baik untuk memecahkan sebuah
                           masalah?
                     ▪  Setelah waktu permainan habis (15 menit), ajaklah murid memberikan tanggapan
   435   436   437   438   439   440   441   442   443   444   445