Page 9 - Modul Rencana Kegiatan Praktikum
P. 9
III. RENCANA PENGGUNAAN PERMAINAN DALAM
PRAKTIKUM AGROFORESTRI DI FAKULTAS
PERTANIAN, UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Permainan ini adalah suatu alat yang digunakan untuk
merepresentasikan pengelolaan penggunaan lahan yang ada
didalam suatu DAS yang memanfaatkan interaksi antar pemain,
kali ini adalah petani Desa Tulungrejo, Desa Ngantang. Kegiatan
ini merupakan upaya untuk mengetahui pertimbangan petani
dalam mengelola lahannya dengan cara berinteraksi dua arah,
dan lebih dalam yang dirasa lebih efektif dibandingkan dengan
hanya berinteraksi satu arah saja. Permainan ini dirancang
untuk mengetahui keputusan petani dalam mengelola lahannya
dengan pertimbangan ekonomi, ekologi, dan sosial. Dengan
demikian mahasiswa diharapkan dapat memahami dan
mengevaluasi faktor-faktor apa saja yang harus diperhatikan
dalam mengelola lahan berdasarkan studi kasus permainan
yang telah dilakukan oleh petani.
Permaianan Pengelolaan Lahan akan diadopsi oleh team
pengajar Agroforestri FP-UB untuk kegiatan praktikum MK.
Agroforestri. Pada kondisi pandemic covid-19, game ini tidak
bisa dilakukan secara langsung, oleh karena itu hasil dari
simulasi yang telah dilakukan oleh petani (sebagai aktor utama
pengelolaan lahan) akan dibuat dalam bentuk video praktikum
yang ditampilkan menjadi beberapa bagian. Video ini sebagai
bahan diskusi pada saat kegiatan praktikum secara daring.
Video akan dibagi menjadi lima bagian yaitu:
a. Peran petani sebagai aktor utama dalam pengelolaan lahan
dan faktor yang mempengaruhinya
Peran petani sebagai manajer di sebuah lahan sangat
menentukan keberlanjutan dari suatu sistem pertanian dan
agroforestri. Pengambilan keputusan yang dilakukan tidak
lepas dari berbagai faktor, baik faktor yang berasal dari individu
petani maupun hal-hal di luar kendali petani.
UNIVERSITAS BRAWIJAYA HALAMAN 07

