Page 3 - MA_Algoritma dan Pemrograman_Day3_Neat
P. 3

1.    Sekolahku
               Sekolahku  berada  di  wilayah  Gerokgak  tepatnya  di  kecamatan  Gerokgak.  Sekolahku
               memiliki laboratorium komputer tiga ruang, Sekolahku menerima siswa siswi melalui jalur
               prestasi, zonasi dan afirmasi.




























               2.    Acuan ATP

                     Acuan Tujuan Pembelajaran dan Konten ATP yang relevan dengan modul ajar ini

                 Tujuan Pembelajaran (sequence)               Konten (scope)
                  •  AP-K7-01                                 Pengertian pemrograman visual Scratch,
                    Dengan penayangan power point, peserta  jenis-jenis menu di aplikasi Scratch
                    didik mampu mengenali objek-objek dan
                    memahami perintah atau instruksi dalam
                    sebuah     lingkungan     pemrograman
                    blok/visual   untuk    mengembangkan
                    program  visual  sederhana  berdasarkan
                    contoh-contoh  yang  diberikan  dengan
                    cermat.

                  •  AP-K7-02                                 Praktikum penggunaan menu di aplikasi
                    Melalui praktikum, peserta didik mampu  Scartch, Conditional, Looping, Game
                    mengembangkan  karya  digital  (game,  Scratch
                    animasi, atau presentasi) dengan kreatif.
   1   2   3   4   5   6   7   8