Page 3 - MA_Algoritma dan Pemrograman_Day3_Neat
P. 3
1. Sekolahku
Sekolahku berada di wilayah Gerokgak tepatnya di kecamatan Gerokgak. Sekolahku
memiliki laboratorium komputer tiga ruang, Sekolahku menerima siswa siswi melalui jalur
prestasi, zonasi dan afirmasi.
2. Acuan ATP
Acuan Tujuan Pembelajaran dan Konten ATP yang relevan dengan modul ajar ini
Tujuan Pembelajaran (sequence) Konten (scope)
• AP-K7-01 Pengertian pemrograman visual Scratch,
Dengan penayangan power point, peserta jenis-jenis menu di aplikasi Scratch
didik mampu mengenali objek-objek dan
memahami perintah atau instruksi dalam
sebuah lingkungan pemrograman
blok/visual untuk mengembangkan
program visual sederhana berdasarkan
contoh-contoh yang diberikan dengan
cermat.
• AP-K7-02 Praktikum penggunaan menu di aplikasi
Melalui praktikum, peserta didik mampu Scartch, Conditional, Looping, Game
mengembangkan karya digital (game, Scratch
animasi, atau presentasi) dengan kreatif.