Page 7 - MA_Algoritma dan Pemrograman_Day3_Neat
P. 7
sebagai alat pemrograman visual adalah solusi ramah pemula bagi pengguna yang
bukan ahli pengkodean. Tata letak visual sederhana dari gambar dan blok memudahkan
pengguna rata-rata untuk memahami, mendesain, dan menjelaskan.
Jadi, alih-alih melihat baris kode yang tidak dapat dilihat, orang dapat secara logis
memahami dan menjelaskan konsep kompleks dengan bahasa pemrograman visual ini.
Karena kesederhanaannya yang relatif, pemrograman visual adalah cara yang mulus
untuk memperkenalkan pengguna pada pengkodean dan pemrograman. Contoh dari
pemrograman visual yaitu Scartch.
- Kelebihan Pemrograman Visual
1. Pengembangan Perangkat Lunak Lebih Cepat
Alat pemrograman visual memungkinkan pengembangan aplikasi yang
cepat pada platform kode rendah dan tanpa kode. Ini berguna untuk bisnis
yang membutuhkan kecepatan dan fleksibilitas untuk memenuhi permintaan
dan peringkat yang lebih tinggi
2. Basis Pengetahuan yang Dapat Diakses
Kesederhanaan perangkat lunak pemrograman visual dan pengembangan
yang mudah mengurangi ketergantungan pada pengembang perangkat lunak
'ahli'. Platform bahasa pemrograman tanpa kode kode rendah ini relatif
mudah dan ramah pengguna untuk dipelajari oleh sebagian besar
'pengembang warga dengan antarmuka seret dan lepas yang sederhana.
3. Lebih murah
Perangkat lunak Bahasa Pemrograman Visual memberi pengguna bisnis
solusi pengembangan perangkat lunak grafis tanpa kode dan kode rendah.
- Kekurangan Pemrograman Visual
1. Skalabilitas Platform Terbatas
Perangkat lunak pemrograman visual terbatas fungsinya untuk skala yang
lebih besar, proyek perangkat lunak yang lebih kompleks. Platform dan
komponen grafis yang belum sempurna membuat sulit untuk ditingkatkan
ke sistem yang lebih besar selama proses pengembangan. Sistem perangkat
lunak yang lebih besar ini mungkin memerlukan fungsionalitas lanjutan dari
program berbasis teks untuk fungsinya yang lebih kompleks.
2. Membosankan & Banyak
Jumlah komponen grafis bisa menjadi terlalu besar, membosankan, dan
besar untuk dimanipulasi bagi pengembang yang menjalankan fungsi
pemrograman yang kompleks. Waktu dan energi yang dibutuhkan untuk
menggambar diagram besar dan simbol diagram alur untuk perangkat lunak
pemrograman visual dapat disederhanakan dengan baris teks singkat dari
alat pemrograman biasa.
Apa itu Scartch?
Scratch atau dibaca “skretch” adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang
interaktif dan fun. Dengan Scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi
menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa
perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode. Hanya
dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan kemudian disusun dan
membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi program. Bahasa
pemrograman ini dibuat oleh MIT MEDIA LAB dari Massachusetts Institute of
Technology yang dirancang untuk anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu,
setiap orang dari segala umur bisa menggunakan Scratch sebagai media pembelajaran.