Page 7 - MA_Algoritma dan Pemrograman_Day3_Neat
P. 7

sebagai  alat  pemrograman  visual  adalah  solusi  ramah  pemula  bagi  pengguna  yang
                       bukan ahli pengkodean. Tata letak visual sederhana dari gambar dan blok memudahkan
                       pengguna rata-rata untuk memahami, mendesain, dan menjelaskan.
                          Jadi, alih-alih melihat baris kode yang tidak dapat dilihat, orang dapat secara logis
                       memahami dan menjelaskan konsep kompleks dengan bahasa pemrograman visual ini.
                       Karena kesederhanaannya yang relatif, pemrograman visual adalah cara yang mulus
                       untuk memperkenalkan pengguna pada pengkodean dan pemrograman. Contoh dari
                       pemrograman visual yaitu Scartch.
                          -  Kelebihan Pemrograman Visual
                              1.  Pengembangan Perangkat Lunak Lebih Cepat
                                 Alat  pemrograman  visual  memungkinkan  pengembangan  aplikasi  yang
                                 cepat pada platform kode rendah dan tanpa kode. Ini berguna untuk bisnis
                                 yang membutuhkan kecepatan dan fleksibilitas untuk memenuhi permintaan
                                 dan peringkat yang lebih tinggi
                              2.  Basis Pengetahuan yang Dapat Diakses
                                 Kesederhanaan perangkat lunak pemrograman visual dan pengembangan
                                 yang mudah mengurangi ketergantungan pada pengembang perangkat lunak
                                 'ahli'.  Platform  bahasa  pemrograman  tanpa  kode  kode  rendah  ini  relatif
                                 mudah  dan  ramah  pengguna  untuk  dipelajari  oleh  sebagian  besar
                                 'pengembang warga dengan antarmuka seret dan lepas yang sederhana.
                              3.  Lebih murah
                                 Perangkat  lunak  Bahasa  Pemrograman  Visual  memberi  pengguna  bisnis
                                 solusi pengembangan perangkat lunak grafis tanpa kode dan kode rendah.
                          -  Kekurangan Pemrograman Visual
                              1.  Skalabilitas Platform Terbatas
                                 Perangkat lunak pemrograman visual terbatas fungsinya untuk skala yang
                                 lebih  besar,  proyek  perangkat  lunak  yang  lebih  kompleks.  Platform  dan
                                 komponen grafis yang belum sempurna membuat sulit untuk ditingkatkan
                                 ke sistem yang lebih besar selama proses pengembangan. Sistem perangkat
                                 lunak yang lebih besar ini mungkin memerlukan fungsionalitas lanjutan dari
                                 program berbasis teks untuk fungsinya yang lebih kompleks.
                              2.  Membosankan & Banyak
                                 Jumlah  komponen  grafis  bisa  menjadi  terlalu  besar,  membosankan,  dan
                                 besar  untuk  dimanipulasi  bagi  pengembang  yang  menjalankan  fungsi
                                 pemrograman yang  kompleks. Waktu dan energi yang dibutuhkan untuk
                                 menggambar diagram besar dan simbol diagram alur untuk perangkat lunak
                                 pemrograman visual dapat disederhanakan dengan baris teks singkat dari
                                 alat pemrograman biasa.
                       Apa itu Scartch?
                          Scratch atau dibaca  “skretch” adalah bahasa pemrograman  berbasis  visual yang
                       interaktif dan fun. Dengan Scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi
                       menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa
                       perlu  khawatir  dengan  penulisan  sintaksis  karena  tidak  perlu  menulis  kode.  Hanya
                       dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan kemudian disusun dan
                       membentuk sebuah  logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi program. Bahasa
                       pemrograman  ini  dibuat  oleh  MIT  MEDIA  LAB  dari  Massachusetts  Institute  of
                       Technology yang dirancang untuk anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu,
                       setiap orang dari segala umur bisa menggunakan Scratch sebagai media pembelajaran.
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12