Page 5 - MA_Algoritma dan Pemrograman_Day3_Neat
P. 5

Plugged/      Pertemuan       Jam
                  Tujuan Spesifik                            Kode-
                                        Topik/Konsep                     Unplugged          ke...
                   Pembelajaran                             Aktivitas


                 Peserta didik       Menggunakan             AP-K7-     Plugged dan           2         3 JP

                 mampu               pemrograman visual        02        Unplugged

                 mengembangkan       Scratch untuk
                 karya digital       membuat karya

                 (game, animasi,     digital Game Scratch

                 atau presentasi)
                 dengan kreatif.

                 Penilaian Harian                                                             3         3 JP



               4.    Pesan Pedagogi Perancang Modul Untuk Guru

                     Karena  modul  sudah  bersifat  spesifik,  dalam  pesan  pedagogi,  saran  pengembangan

                     materi  dari  modul  ini  adalah  menguasai  beberapa  aplikasi  piranti  lunak  yang
                     menggunakan antarmuka grafis.


               5.    Deskripsi Aktivitas

                     1.  Pada  aktifitas  1  -  kalian  akan  melakukan  pembelajaran  dengan  mengeksplorasi

                         terkait Pemrograman dan algoritma, pemrograman visual Scratch, jenis-jenis menu
                         di aplikasi Scratch.

                     2.  Pada aktifitas 2 -  kalian akan menerapkan bagaimana cara membuat suatu karya
                         digital sederhana dengan menggunakan pemrograman visual Scratch.

               5.1.  Aktivitas – 1– Ayo Mengenal Pemrogaram Visual Scartch!
                     Pada aktivitas ini, peserta didik akan melakukan proses pembelajaran yang mencakup

                     materi teknis pemrograman algoritma dan pemrogaram visual dengan Scartch.

               5.1.1  Tujuan Spesifik Pembelajaran
                       1.  Mencari dari berbagai sumber tentang pemrogaram algoritma dan

                       2.  Mengenal pemrograman visual Scartch
                       3.  Belajar membuat akun pada Scartch

                       4.  Mengenal univers dan objek-objek serta memakai perintah atau instruksi dalam

                           sebuah lingkungan pemrograman blok/visual Scratch
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10