Page 63 - Tema 4 - Nuevas Técnicas y Métodos de Blanqueo de Capitales y Financiación del Terrorismo
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atuendos. Después se revenden a otro jugador —que no conoce el origen de lo

                  que  compra—  con  un  pequeño  descuento.  Y  ese  dinero  sale  del  mundo  del
                  videojuego y regresa al 'mundo real' ya blanqueado.


                  La  compañía  Valve,  una  de  las  grandes  del  sector,  anunció  en  octubre  que

                  había tenido que parar los pies a algunos usuarios de su juego Counter Strike:
                  Global  Offensive  porque  habían  detectado  que  "redes  globales  de  fraude"

                  habían elegido este título para "liquidar sus ganancias". La empresa reconocía

                  que  "en  este  momento,  casi  todas"  las  compras  internas  del  juego  "que

                  terminan siendo intercambiadas o vendidas son sospechosas"



                  De dinero digital/virtual, a bienes virtuales en videojuegos

                  Los cibercriminales reinvierten el dinero ilícito en bienes virtuales en diferentes
                  juegos  y/o  plataformas  (no  es  estrictamente  necesario  que  sean  juegos,

                  valdrían  por  ejemplo  marketplaces  de  servicios  o  aplicaciones)  que  luego

                  permitan, ya sea de forma directa o indirecta, comerciar con dichos bienes.

                  Reventa  directa:  Como  ocurría  en  el  caso  de  Counter-Strike  y  muchos  otros

                  juegos  disponibles  en  plataformas  centralistas,  si  el  propio  juego  o  la

                  plataforma permite que exista un mercado directo entre jugadores, tenemos la

                  mitad  del  trabajo  ya  hecho.  Compramos  los  bienes  virtuales  con  el  dinero
                  manchado  y  los  revendemos  en  el  mismo  mercado  a  menor  precio,

                  blanqueando así rápidamente el dinero.


                  Reventa  indirecta:  Hay  casos  en  los  que  el  propio  título  o  la  plataforma  no
                  permite  de  una  manera  sencilla  revender  bienes  del  propio  juego.  Este  es  el

                  caso  de  World  of  Warcraft,  en  el  que  las  mejores  armas  normalmente  se

                  «ligan» al personaje (es decir, no se pueden comerciar una vez conseguidas).

                  En  este  caso  recurriríamos  a  plataformas  de  compraventa  generalistas  como
                  puede ser eBay para ya no vender el propio bien, sino revender la cuenta que

                  tiene dicho bien o bienes. De esta manera, un jugador interesado en tener, por

                  ejemplo, un personaje en el WoW al máximo nivel equipado con lo último de lo





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