Page 3 - modul literasi keuangan dalam bisnis (delvia) fix bismilah
P. 3

yaitu masih kurangnya ketersediaan lapangan pekerjaan yang sudah pasti menyebabkan jumlah
               pengangguran  di  Indonesia  bertambah  dan  hal  inipun  berdampak  pula  pada  kesejahteraan
               masyarakat di Indonesia.

               Peran Dosen
               Peran  dosen  dalam  pembelajaran  mata  kuliah  pengantar  kewirausahaan  ini  adalah  sebagai
               fasilitasor dan evaluator. Sebagai faslitastor dosen sebagai pengampu mata kuliah membimbing
               mahasiswa  dalam  proses  pembelajaran.  Sedangkan  sebagai  evaluator  dosen  pengampu  mata
               kuliah  pengatar  kewirausahaan  melakukan  penilaian  terhadap  proses  pembelajaran  dan  hasil
               belajar kerja mahasiswa.

               Tujuan Akhir Kompetensi

               Tujuan  akhir  dalam  modul  pembelajaran  pada  mata  kuliah  pengantar  kewirausahaan  adalah
               mahasiswa  sebagai  pelaku  bisnis  harus  memiliki  kemampuan  dalam  merencanakan
               melaksanakan serta mengawasi pelaksanaan keuangan dalam bisnisnya. Sehingga adanya literasi
               finansial  dalam  bisnis  ini  terjadi  ketika  individu  memiliki  keahlian  dan  kemampuan
               memnafaatkan sumber daya  yang ada dalam mencapai tujuan bisnisnya. Modul ini digunakan
               sebagai  perspektif  pembelajaran  dalam  mencipatakan  inovasi  pada  pembelajaran.  Sehingga
               modul  ini  bisa  dikatakan  sebagai  supplemen  pembelajaran.  Selain  itu,  kegunaan  modul  ini,
               dijadikan  bahan  bagi  mahasiswa  dalam  memahami  materi  sehingga  bisa  dijadikan  patokkan
               ketika mensimulasikan games kewirausahaan. Kegunaan dari games learning kewirausahaan ini
               untuk  membentuk  karakter  wirausaha.  karakter  wirausaha  salah  satunya  berani  mengambil
               keputusan. Setelah mahasiswa mempunyai pengetahuan bisnis maka mahasiswa bisa mengambil
               keputusan dalam memilih bisnis. Adapun di dalam bisnis terdapat empat perpestif pengambilan
               keputusan  yaitu  employee,  self  employee,  owner  business  dan  Investor.  Sehingga  nantinya
               mahasiswa memilih karakter apa yang akan dipilih dalam memilih model bisnis. Adanya games
               tersebut digunakan untuk mesimulasikan karakter apa yang akan dipilih oleh mahasiswa.























                                                                                                            3
   1   2   3   4   5   6   7   8