Page 138 - D:\Project buku\
P. 138

3)  Cadangan  otomatis: data secara  otomatis  disimpan di
                          cloud, sehingga risiko kehilangan data karena kegagalan
                          perangkat keras dapat diminimalkan.
                    g.  Keamanan Data dan Privasi
                          Keamanan data dalam proses automasi perpustakaan
                       menjadi  sangat penting.  Data anggota,  termasuk riwayat
                       peminjaman dan data pribadi, harus dilindungi dengan cara
                       berikut:

                       1)  Enkripsi data:untuk melindungi data dari akses tidak sah.
                       2)  Akses berbasis izin: hanya orang yang berwenang yang
                          dapat mengakses informasi yang bersifat khusus.
                 2.  Penggunaan Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) di
                   Perpustakaan.
                      Merupakan salah satu tren teknologi yang semakin
                   berkembang. Kedua teknologi ini menawarkan cara baru
                   bagi pengguna untuk berinteraksi  dengan  materi dan
                   informasi perpustakaan, memperluas jangkauan  layanan, dan
                   meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
                    a.   Virtual Reality (VR) di Perpustakaan
                          VR adalah teknologi  yang memungkinkan  pengguna
                       memasuki  dunia  digital  imersif di  mana  mereka dapat
                       berinteraksi  dengan    objek   dan    lingkungan   virtual.
                       Menurut Fernanda  dan Handayani  (2023) menggunakan
                       VR  perpustakaan dapat menjangkau  pemustaka yang
                       tidak dapat mengunjungi  perpustakaan  secara langsung
                       karena  keterbatasan  geografi s  atau  fi sik  lainnya.  Selain
                       itu, perpustakaan dapat menggunakan  teknologi  ini untuk
                       mempromosikan  koleksi mereka dengan cara yang lebih
                       inovatif. Beberapa aplikasi VR di perpustakaan  adalah
                       sebagai berikut:
                       1)  Tur Perpustakaan Virtual: VR memungkinkan pemustaka
                          mengunjungi perpustakaan secara virtual, bahkan tanpa
                          harus berkunjung secara fi sik.
                       2)  Pembelajaran  Interaktif: VR membuat  belajar  lebih
                          interaktif danmenarik.


                                                                              129
   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142   143