Page 6 - contoh
P. 6

5




                                                  BAB 3. METODE  RISET
                        3.1    Desain Riset
                             Jenis riset yang dilakukan adalah riset dan pengembangan atau Research and
                        Development  (R&D).  Model  riset  dan  pengembangan  yang  digunakan  adalah
                        model riset dan pengembangan menurut Sugiyono 2013 terdiri dari 10 langkah yang
                        dalam riset ini dibatasi hingga tahap ke sembilan. Adapun tahapan risetnya yaitu 1)
                        potensi dan masalah, 2) pengumpulan data, 3) desain produk, 4) validasi desain, 5)
                        revisi desain 6) uji coba produk skala kecil, 7) revisi produk, 8) uji coba produk
                        skala besar, dan 9) revisi produk.
                        3.2 Tahapan Riset
                             Langkah-langkah metode riset Research and Development (R&D) menurut
                        Sugiyono 2013:
                        1.  Potensi dan Masalah
                                Tahap  awal  melakukan  pengembangan  media  pembelajaran  adalah
                           analisis kebutuhan. Tahap ini bertujuan untuk menetapkan dan mendefinisikan
                           hal-hal yang dibutuhkan untuk melakukan pengembangan media pembelajaran.
                           Hal  ini  dilakukan  karena  tiap  produk  yang  akan  dikembangkan  memerlukan
                           kebutuhan analisis yang berbeda.
                        2.  Pengumpulan Data
                                Pengumpulan data merupakan langkah utama dalam melakukan riset yang
                           bertujuan untuk mendapatkan data dan informasi yang memenuhi kriteria atau
                           standar yang telah ditetapkan. Hasil pengumpulan data ini selanjutnya menjadi
                           rujukan dalam menyusun produk, sehingga dapat memberikan solusi terhadap
                           masalah yang ada dalam proses pembelajaran.
                        3.  Desain Produk
                                Media  pembelajaran  virtual  laboratory  yang  dikembangkan  berbasis
                           komputer pada materi titrasi asam basa menggunakan program adobe animate
                           dilengkapi dengan penyusunan instrumen media seperti gambar dan teks atau
                           tulisan.  Penyusunan  fitur  yang  akan  dimasukkan  dalam  virtual  laboratory
                           menggunakan  program  adobe  animate  adalah  sebagai  berikut  :  1.  Petunjuk
                           penggunaan aplikasi 2. Profil 3. Beranda/home 4. Kompetensi dasar dan Tujuan
                           5. Materi 6. Praktikum.
                        4.  Validasi Desain
                                Validasi desain adalah proses kegiatan untuk menilai rancangan produk.
                           Pada  langkah  ini  dilakukan  kegiatan  validasi  desain  yang  bertujuan  untuk
                           melihat tingkat kelayakan media pembelajaran hasil pengembangan oleh ahli
                           media dan ahli materi.
                        5.  Revisi Desain
                                Setelah  mendapatkan  poin  total  dan  persentase  kelayakan  beserta
                           komentar dan saran untuk perbaikan media, peneliti akan memperbaiki media
                           pembelajaran yang dikembangkan.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11