Page 113 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 113

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫الاعتساد عمى وجؾد الآخريؽ في المعب قد يؤثر عمى ترؾ ارت اللاعبيؽ عؽ‬
        ‫الكفاءة الذاتية‪ ،‬مسا قد يؤدػ إلى تحديؽ استجابتيؼ الانفعالية ليذه الموبة‪.‬‬

‫وفي الدياق ذاتو يؤكد )‪ Plass et al. )2013‬أن بيئة التعمؼ التشافدية تعد‬
‫وسيمة فعالة لتحفيز تقدم الستعمسيؽ‪ ،‬ومؽ الزرورؼ الشغر في كيفية ترسيؼ البيئة‬
‫التشافدية مؽ أجل تحفيز الستعمسيؽ‪ ،‬وزيادة قدرتيؼ التشافدية‪ ،‬وقد يكؾن التشافس‬
‫بذكل فردػ أؼ يتشافس الفرد مؽ نفدو ولكشو عمى عمؼ بسدػ تقدم الستعمسيؽ‬
‫الأخريؽ‪ ،‬ومؽ خلال متابعتو لمؾحات الستردريؽ بيؽ الستعمسيؽ‪ ،‬كسا قد يكؾن‬
‫التشافس بيؽ أثشيؽ أو أكثر مؽ الستعمسيؽ يتشافدؾا عمى نفس اليدف‪ ،‬وتعتسد‬
‫السشافدة بيؽ الستعمسيؽ مع بعزيؼ البعض عمى التفاعل الاجتساعي ورغبة‬
‫الستعمسيؽ في رؤية أو مقارنة درجاتيؼ مع أق ارنيؼ؛ وىذا قد يزيد مؽ تقدير الذات‬
‫مسا يجعل السشافدة وسيمة فعالة‪ ،‬كسا تزيد مؽ الدافوية الذاتية لمستعمسيؽ الذيؽ لؼ‬

                                                ‫يحرزوا تقدماً في عسمية التعمؼ‪.‬‬

‫كسا يؤكد )‪ Muntean )2011‬عمى أن است ارتيجية بيئة الألعاب الرقسية‬
‫التحفيزية التشافدية ليا أثر كبير في زيادة الدافوية لمتعمؼ لدػ الستعمسيؽ‪ ،‬كسا أن‬
‫ليا تأثير عمى تغيير عادات التعمؼ لدػ الستعمسيؽ مسا يؤدؼ إلى اكتداب أنساط‬

                                                          ‫تعمؼ جديدة ومفيدة‪.‬‬

‫وفي إطار مترل أشارت د ارسة كل مؽ ناىد الدليسي‪93 -92 ،2012 ،‬؛‬
‫ياسر فؾزؼ‪ ،‬خالد أبؾ السجد‪107 ،2013 ،‬؛ إب ارليؼ محمد‪ )2018 ،‬إلى أن التشافس‬
‫داخل بيئة التعمؼ لو تأثير إيجابي عمى الجؾانب السعرفية والسيارية والؾجدانية لدػ‬

                                                       ‫‪84‬‬
   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118