Page 117 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 117

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

      ‫ثامشا‪ :‬مبادئ ترسيؼ الألعاب الخقسية التحفيدية (محف ادت الألعاب‬
                                                            ‫الخقسية)‪:‬‬

‫أشارت العديد مؽ الكتابات والد ارسات كد ارسة كل مؽ & ‪(Wendy, Yuan‬‬
‫)‪Dilip, 2013; Haunj & Hew, 2015, 275; Owens, 2016, 16- 24‬‬

 ‫إلى مجسؾعة مؽ مبادغ ترسيؼ الألعاب الرقسية التحفيزية يسكؽ ذكرىا كسا يأتي‪:‬‬

‫‪ -1‬فيؼ الفئة السدتيجفة والغخوف السحيظة بالتعمؼ‪ :‬حيث أن تحميل الفئة‬
‫السدتيدفة يداعد عمى تحديد عؾامل مثل الفئة العسرية وقد ارت التعمؼ ومجسؾعة‬
‫مؽ السيا ارت الستسيزة وتحميل الغروف التي تحيط ببرنامج التعمؼ يؾفر معمؾمات‬
‫عؽ حجؼ التلاميذ والبيئة وتتابع وتدمدل مدتؾػ السيا ارت الخاصة بالتدرج في‬

                     ‫عسمية التعمؼ والؾقن السظمؾب لكل مدتؾػ ومتى يتؼ التشفيذ‪.‬‬

‫‪ -2‬تحجيج أىجاف ونؾاتج التعمؼ‪ :‬حيث يتؼ تحديد نؾاتج التعمؼ‪ ،‬وذلػ مؽ خلال‬
‫تحقيق الأىداف التعميسية العامة عؽ طريق إتسام واجتياز التمسيذ لكل ما كمف بو‬
‫مؽ ميام‪ ،‬وتحقيق أىداف التعمؼ الخاصة وىي الأىداف السعرفية والسيارية‬

                                                                  ‫والؾجدانية‪.‬‬

‫‪ -3‬هيكمة الخبخة‪ :‬يقرد بيا أن يبدأ السعمسؾن مع تلاميذىؼ الس ارحل الديمة‬
‫والؾاضحة لمتلاميذ حيث يدركؾن مفاليسيا ويكؾن لدييؼ الدافوية للاستس ارر‪ ،‬فالتعمؼ‬
‫بالألعاب الرقسية التحفيزية يعظى السعمؼ الفرصة لمحكؼ عمى الأىداف ومدػ‬

             ‫مشاسبة بيئة التعمؼ والتعرف عمى نقاط الزعف والعسل عمى تفادييا‪.‬‬

                                                       ‫‪88‬‬
   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122