Page 119 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 119

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫كسا يذير كل مؽ ‪(Matallaoui et al., 2017, 8; Bicen, 2018, 72-‬‬
‫)‪ 75; Gafni et al., 2018, 39- 42‬إلى بعض السبادغ التي يجب م ارعاتيا‬

                    ‫عشد ترسيؼ الألعاب الرقسية التحفيزية يسكؽ ذكرىا كسا يأتي‪:‬‬
   ‫‪ ‬أىدافيا محددة‪ ،‬واقوية‪ ،‬واضحة‪ ،‬ومتدرجة‪ ،‬وقابل لمكياس‪ ،‬ومحفزة لمستعمؼ‪.‬‬

                           ‫‪ ‬تدعؼ الأىداف والاىتسامات الذخرية لمستعمسيؽ‪.‬‬
            ‫‪ ‬ذات معشی‪ ،‬فالسعشى يذكل نؾعاً مؽ السكافأة الذاتية في حد ذاتو‪.‬‬
‫‪ ‬محتؾاىا مفيد لمستعمسيؽ‪ ،‬والتعامل معو ميدر‪ ،‬والأنذظة تذجع عمى البحث‪،‬‬

                                                               ‫والتقري‪.‬‬
               ‫‪ ‬ميام التعمؼ واضحة‪ ،‬مت اربظة‪ ،‬قابمة لمتشفيذ‪ ،‬متدرجة السدتؾػ‪.‬‬
‫‪ ‬ضرورة تؾافر وسيمة لتقدير الإنجا ازت‪ ،‬ويجب أن تسشح الستعمؼ فرصة لبشاء‬
‫ثقتو بشفدو وكسقارنة أدائو بالأخريؽ مثمسا يحدث في ترسيؼ قؾائؼ الستردريؽ‪.‬‬
‫‪ ‬التغذية ال ارجعة فؾرية‪ ،‬مدتسرة‪ ،‬جساعية عمى ىيئة نقاط‪ ،‬أو شا ارت‪ ،‬أو قؾائؼ‬
             ‫متردريؽ‪ ،‬أو مدتؾيات‪ ،‬أو أشرطة تقدم‪ ،‬أو العسمة الافت ارضية‪.‬‬
‫‪ ‬تؾفر شكلاً مؽ أشكال السشافدة‪ ،‬سؾاء كانن ضد طلاب أخريؽ‪ ،‬أم بعض‬

                                          ‫معايير الأداء‪ ،‬أم مشافس وىسي‪.‬‬
         ‫‪ ‬تتيح طرقاً متعددة لمسشافدة‪ ،‬ولمشجاح‪ ،‬وتقييؼ الذات‪ ،‬وتعديل الأداء‪.‬‬

                                     ‫‪ ‬تتزسؽ سردا قررياً لتعزيز المعب‪.‬‬
‫‪ ‬ت ارعى جساليات الترسيؼ‪ ،‬ويجب أن تدتشد عسمية الاختيار إلى "تفكير الموبة‪.‬‬
‫‪ ‬تتيح لمستعمسيؽ إج ارء اختبا ارت‪ ،‬تتدؼ بالسرونة‪ ،‬والؾضؾح‪ ،‬إمكانية ترحيح‬

                                                       ‫الاختبا ارت الخظأ‪.‬‬

                                                       ‫‪90‬‬
   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124