Page 124 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 124

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫ب‪ -‬الخيال‪ :‬ويذير مالؾن ولبيير إلى الخيال عمى انو الرؾر الذىشية التي‬
‫يزعيا الذخص للأشياء السادية والأوضاع الاجتساعية‪ ،‬وىذا الخيال ىؾ الذؼ‬
‫يجعل البيئات التعميسية أكثر إثارة للاىتسام‪ ،‬وأشار إلى أن الخيال يسكؽ أن يكؾن‬
‫إما عرضي يعتسد عمى الأوىام والخيال‪ ،‬أو جؾىرؼ وىؾ يعتسد عمى السحاكاة‬

                                                                   ‫والسغامرة‪.‬‬

‫ج‪ -‬الفزؾل‪ :‬يرػ مالؾن أن فزؾل التعمؼ يأتي إذا قدمن بيئات تعميسية ليدن‬
‫معقدة جداً ولا بديظة جداً ومعارف تثير عشد الستعمؼ الدىذة‪ ،‬ويسكؽ إثارة الفزؾل‬

                                                                   ‫بظريقتيؽ‪:‬‬
‫د‪ -‬الظخيقة الحدية‪ :‬وىي القائسة عمى الؾسائل التعميسية‪ ،‬ووفقا لذلػ جاء‬
‫الاىتسام بالتقشية البررية والدسع بررية التي تعتسد عمى إحداث تغي ارت‬
‫في أنساط الزؾء والرؾت‪ ،‬وغيرىا مؽ السحف ازت الحدية ويدسى ىذا‬

                                                      ‫بالفزؾل الحدي‪.‬‬

‫ه‪ -‬الظخيقة السعخفية‪ :‬مؽ خلال ما يدسى بالفزؾل السعرفي الذؼ يعتسد‬
‫عمى رغبة الفرد في تحقيق أفزل شكل مؽ اليياكل السعرفية لدية‪،‬‬
‫وبالتالي يحفز الستعمؼ عمى البحث عؽ الكسال‪ ،‬الاتداق‪ ،‬في اليياكل‬

                                                       ‫السعرفية‪.‬‬

                                        ‫‪ -4‬نغخية جاجشي ‪:Gangi theory‬‬
‫يذير كل مؽ ‪ Gunter, Kenny and Vick (2006‬إلى أن نغرية‬
‫جاجشي تقؾم عمى فكرة الحافز) كسحرك لمتعمؼ‪ ،‬وفي الؾقن نفدو يخمق الحافز‬

                                                       ‫‪94‬‬
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129