Page 126 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 126
الألعاب الالكتخونية التعميسية
ريط نذاط الستعمؼ بدياق العالؼ الؾاقعي.
الجدية في ترسيؼ الرسؾمات.
-5نغخية سليتؾن وألكدشجر :Slayton and Alexander theory
يرػ كل مؽ Repenning, and Lewis, ( 2000أن نغرية سلايتؾن
وألكدشدر القائسة عمى سيكؾلؾجية التعمؼ بالمعب أن مؽ أىؼ الاعتبا ارت التي يجب
أن تؤخذ في الحدبان عشد ترسيؼ الموبة الرقسية التحفيزية ىي الدمج بيؽ الستعة
والتدمية مؽ ناحية ،وتحقيق اليدف التعميسي مؽ ناحية أخرػ ،وقد صشف الباحثان
نساذج الترسيؼ الخاصة بالألعاب الرقسية التحفيزية إلى نسظيؽ:
أ -الأول (تعميؼ واستجابات) :وفيو يبدأ الترسيؼ باليدف التعميسي ثؼ مجسؾعة
مؽ الاستجابات التدريجية ،بسعشى أن الستعمؼ يعرف الغاية مؽ الموبة وىؾ تعمؼ
ميارة أو مفيؾم أو غير ذلػ ثؼ يبدأ في مسارسة الموبة لتحقيق ىذه الغاية.
ب -الثاني (استجابات وتعميؼ) :وفيو تقدم الموبة مجسؾعة مؽ السغاىر السثيرة
والأحداث السذؾقة التي يدتجيب ليا الستعمؼ وفي أثشاء ذلػ يحدث التعمؼ.
-6نغخية التعمؼ بالسلحغة :Observational learning theory
يذير كل مؽ Allen and Santrock (1993, 139إلى أنو يؾجد أربع
عسميات لتفدير الحدث التعمسي الكامل ،كسا حددىا باندو ار ،وىسا الانتباه-
الاحتفاظ -الاستخ ارج الحركي -الدافوية) ،والفذل في التعمؼ بالسلاحغة يكسؽ في
نقص جزء أو أكثر مؽ ىذه الأج ازء التي يحكؼ كلاً مشيا مبادغ مختمفة.
96