Page 127 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 127
الألعاب الالكتخونية التعميسية
والألعاب الرقسية التحفيزية بسا تحتؾيو مؽ رسؾم متحركة وتغذية ارجعة
مدسؾعة ومرئية ،قد تذكل نؾعاً مؽ تؾجيو الانتباه لمدؤال السقدم ،كسا أن
الاستجابة لموبة تظمب نؾعاً مؽ التفاعل الحركي مع الموبة ،بالإضافة إلى أن
نتائج الد ارسات الدابقة تؤكد عمى دور الألعاب في تشسية الدافوية؛ وبالتالي فلن
الألعاب الرقسية التحفيزية تحقق عسميات الحدث التعميسي الكامل كسا حددىا
باندو ار ،مسا يداعد التلاميذ عمى الانتباه لعشاصر السحتؾػ؛ وبالتالي يداعدىؼ
عمى استيعابو وتذفيره في الذاكرة قريرة السدػ وتخزيشو في الذاكرة طؾيمة السدػ
واسترجاعو بديؾلة(Saidi, 1999, 68) .
-7الشغخية البشائية :Constructivism theory
تعد الشغرية البشائية مؽ أىؼ نغريات التعمؼ الحديثة ،وقد أسديا جان بياجيو
الذؼ يرػ أن التفكير عسمية تشغيؼ وتکيف ،ومؽ خلال ىاتيؽ العسميتيؽ يكتدب
الستعمؼ قد ارتو السعرفية ،فالتشغيؼ ىؾ الجانب البشائي مؽ التفكير ،وىؾ عسمية سعى
الستعمؼ لإيجاد التؾازن بيؽ ما يعرف خب ارتو) والغؾاىر والأحداث التي يتفاعل
معيا في البيئة .محمد خسيس.)37-36 ،2003 ،
ويذير حديؽ محسؾد )2009إلى أن الشغرية البشائية تقؾم عمى اعتقاد أن
الستعمسيؽ يشذؤون معرفتيؼ الذخرية مؽ خلال خب ارتيؼ ،وأن السعرفة تبشى
بؾاسظة الستعمؼ ،وتمعب الخب ارت والتفاعلات الاجتساعية دو اًر ميساً في عسمية
التعمؼ؛ بسعشى أن التعمؼ عبارة عؽ عسمية إيجابية نذظة يتعمؼ فييا الستعمؼ أفكا اًر
جديدة مبشية عمى معارف وخب ارت سابقة ،عؽ طريق دمج السعمؾمات الجديدة في
97