Page 112 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 112

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

   ‫د‪ -‬الألعاب الخقسية التحفيدية التشافدية ‪:Competition Gamification‬‬
‫في ىذا الشؾع يتؼ استخدام التشافس كأساس لمدير في التعمؼ بيؽ اللاعبيؽ‪،‬‬
‫وىشاك لؾحات الستردريؽ لترشيف اللاعبيؽ واليدف ىؾ الاجابة عمى معغؼ‬

      ‫الاسئمة بذكل صحيح في أقرر وقن مسكؽ‪ ،‬وأسرع مؽ اللاعبيؽ الآخريؽ‪.‬‬

‫سابعا‪ :‬ترسيؼ التشافذ بالألعاب الخقسية التحفيدية(محف ادت الألعاب‬
                                                            ‫الخقسية)‪:‬‬

‫يذير كل مؽ ‪(Chang, Wu, Liao, Chan, 2009; Lo, Ji, Sys, You‬‬
‫;‪Dekort, Michael & Chen, 2006; Akilli, 2007 & Chen, 2008‬‬
‫;‪Ijsselsteijn & Poels, 2007‬؛ إيسان الخفاف‪ )220 ،2013 ،‬إلى أن‬
‫التشافس سسة جؾىرية وعامل ميؼ في الألعاب الرقسية التحفيزية‪ ،‬حيث يعسل عمى‬
‫زيادة القدرة التشافدية الست ازيدة والإثارة في تعزيز الخب ارت لدػ اللاعبيؽ‪ ،‬كسا أن‬

                                                       ‫‪83‬‬
   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117