Page 108 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 108

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

                            ‫‪-3‬جساليات الألعاب ‪:Aesthetics of games‬‬
‫يظمق عمييا أيزاً السذاعر وىي تعبر عؽ الاستجابة السرغؾبة التي تتسثل‬
‫بالأحاسيس والسذاعر التي يتؼ استثارتيؼ داخل اللاعبيؽ في مسارستيؼ لموبة‪ ،‬كسا‬
‫وتتسثل جساليات الألعاب في السرح‪ -‬والرضا‪ -‬والدعادة‪ -‬والسرداقية‪-‬‬
‫والسفاجأة‪ -‬والغيرة‪ -‬والفخر‪ -‬والرواية‪ -‬والقيؾد‪ -‬والسذاعر‪ -‬والتقدم‪ -‬والعلاقات)‪،‬‬
‫وكذلػ في الألؾان والأصالة والبيجة وفشؾن عرض الموبة‪(Kim & Lee,2013, .‬‬

                                 ‫)‪185; Robson et al., 2015, 12- 19‬‬

‫ندتخمص مسا سبق أن عشاصر الألعاب الرقسية التحفيزية الستسثمو فى‬
‫الديشاميكيات والسيكانيكيات والجساليات لابد مؽ تكامميؼ مع بعزيؼ البعض عشد‬
‫ترسيؼ الألعاب الرقسية التحفيزية‪ ،‬حيث يحرل التلاميذ عمى الشقاط نتيجة‬

                                                       ‫‪79‬‬
   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113