Page 104 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 104

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

                                  ‫فيسا يأتي عرض مفرل ليذه العشاصر‪:‬‬
                                             ‫‪ -1‬الجيشاميكيات ‪:Dynamics‬‬

‫ىي التي تقع في قسة ىرم عشاصر الألعاب الرقسية التحفيزية‪ ،‬وترف‬
‫است ارتيجيات المعب والتفاعلات التي يسكؽ أن تغير أثشاء المعب‪ ،‬وكذلػ تغير‬
‫العسميات التي تحدث بيؽ فرق العسل كالتعاون أو السشافدة وغيرىا مؽ الدمؾكيات‬
‫السحتسمة‪ ،‬كسا أنيا تذكل الدمؾك التحفيزؼ لمستعمؼ نحؾ الموبة ويشبغي عمى‬
‫السرسؼ تمبية الرغبات السذتركة لمستعمسيؽ‪ ،‬عمى أن تسشح السكاف ت لمستعمؼ بعد‬
‫أداء السيسات أو أج ازء مشيا مؽ أجل تحفيزه عمى تك ارر ذلػ‪Kumar, Herger .‬‬

                                               ‫)‪),2013; Schell, 2014‬‬
‫ويذير ‪ Werbech )2012‬إلى أن الديشاميكيات تذكل أعمى مكؾن في‬
‫الموبة حيث أنيا تختمف عؽ قؾاعد وقؾانيؽ الموبة فيي تذكل الييكل الزسشي‬
‫والعؾامل السفاليسية التي تذكل إطار الموبة‪ ،‬وىي تؾضح طبيعة العلاقة بيؽ‬

             ‫اللاعبيؽ والسيكانيكيات التي ستحدث‪ ،‬وتتسثل ىذه الديشاميكيات في‪:‬‬

                                                       ‫‪75‬‬
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109