Page 100 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 100

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

   ‫‪.6‬التشافدية‪ :‬تتزسؽ الألعاب الرقسية التحفيزية قد ار مؽ التشافس والتحدؼ‬
 ‫السلائؼ لسدتؾػ التلاميذ سؾاء في التحدؼ مع الشفس أو مع زملائو الاخريؽ‪.‬‬
 ‫‪.7‬الاجتساعية‪ :‬تعتسد الألعاب الرقسية التحفيزية عمى التفاعل الاجتساعي بيؽ‬

    ‫التلاميذ مؽ خلال العلاقات زملائيؼ الاخريؽ وذلػ مؽ خلال تعاونيؼ مع‬
                         ‫بعزيؼ لإنجاز ميام محددة أو مؽ خلال تشافديؼ‪.‬‬

      ‫‪.8‬الاستس اخرية‪ :‬تداعد الألعاب الرقسية التحفيزية التمسيذ عمى الاستس ارر‬
   ‫واستكسال م ارحل الموبة كاملاً أو السحاولة أكثر مؽ مره أثشاء الفذل‪ ،‬وىذا‬
    ‫يداعد عمى اعظاء حافز لمتمسيذ للاستس ارر حتى الشياية أو تحقيق ىدفو‪.‬‬
  ‫‪.9‬الاستكذاف‪ :‬استكذاف بيئة الموبة الرقسية التحفيزية والعشاصر السؾجؾدة‬
   ‫بيا والقؾاعد وضؾابط الموبة والتفاعل معيا‪ ،‬وىذا يداعد التمسيذ فيؼ البيئة‬

                                ‫وإنجاز السيام السظمؾبو مشو بديؾلو ويدر‪.‬‬
   ‫‪.10‬القؾاعج‪ :‬مجسؾعة مؽ التعميسات تحدد لمتمسيذ اللاعب) كيفية المعب‪،‬‬
   ‫وتزيد مؽ إحداس اللاعب بالتحكؼ والديظرة مسا يزيد مؽ مذاركتو بالموبة‪.‬‬
 ‫‪.11‬الخجع‪ :‬قياس مدػ تحقيق اليدف والى أؼ مدػ يدير التمسيذ اللاعب)‬

                     ‫نحؾ اليدف‪ ،‬ويزيد مؽ دافعيتو حتى يرل إلى الشياية‪.‬‬

‫كسا يذير كل مؽ ;‪(Sauve et Dempsey et al., 2002, 159- 160‬‬
‫;‪Lavoue et al., 2019, 4 al., 2010, 225‬؛ عرزة الجيشري‪)19 ،2011 ،‬‬

                  ‫إلى أن مؽ أىؼ خرائص الألعاب الخقسية التحفيدية ما يأتي‪:‬‬

                                                       ‫‪71‬‬
   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105