Page 101 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 101

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫‪ .1‬الحخكة‪ :‬إن الأشياء الستحركة تجذب انتباه الستعمؼ أكثر مؽ الأشياء‬
                                                              ‫الداكشة‪.‬‬

‫‪.2‬الحجاثة‪ :‬إن السثي ارت الجديدة تجذب انتباه الستعمؼ أكثر مؽ السثي ارت‬
                                                                 ‫السألؾفة‪.‬‬

‫‪.3‬طبيعة السثيخ‪ :‬حيث أن طبيعة السثي ارت السؾجؾدة في الألعاب الرقسية‬
‫التحفيزية أكثر إثارة لانتباه الستعمؼ مؽ الكتابة الثابتة‪ ،‬وكذلػ فلن صؾر‬

                          ‫الأشخاص أكثر إثارة للانتباه مؽ صؾر الجسادات‪.‬‬
 ‫‪.4‬السخونة‪ :‬حيث تعد الألعاب الرقسية التحفيزية طريقة تفكير تدتخدم عشاصر‬

      ‫واليات الألعاب في مؾاقف وسياقات غير الألعاب‪ ،‬وىذا يدسح باستخدام‬

                                                       ‫‪72‬‬
   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106