Page 106 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 106

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

                                       ‫‪ -2‬السيكانيكيات ‪:Mechanics‬‬
‫ىي التي تحتؾؼ عمى أكبر عدد مؽ عشاصر الألعاب الرقسية التحفيزية والتي‬
‫تدتخدم في بشاء بيئة التعمؼ‪ ،‬كسا أنيا تسثل الق ار ارت التي يدتخدميا السرسؼ‬
‫لاستخدام عشاصر الموبة في سياق غير لعبي لتحديد الأىداف والقؾاعد‬
‫والإعدادات‪ ،‬والدياق‪ ،‬وأنؾاع التفاعلات وحدود السؾقف المعبي‪ ،‬وىذه الآليات‬
‫محددة ومعروفة قبل البدء في التجربة وتبقى ثابتة وبوبارة أخرػ لا تتغير مؽ‬
‫لاعب لأخر وىي ترتبط بشغرية الرقابة التحكؼ التشغيسي وىي مداوية لمقؾاعد‬
‫التشغيسية‪ ،‬والآليات التقشية التي يسكؽ استخداميا لمحكؼ عمى الدمؾكيات السظمؾبة‪.‬‬

                                       ‫‪)Mccarthy and Gordon, 2011‬‬
‫ويذير كل مؽ ‪(Webach and Hunter, 2012; Zichermann and‬‬
‫;‪ ) Radoff, 2011 Cunningham, 2011‬إلى أن عشاصر وآليات الألعاب‬

         ‫الرقسية التحفيزية متشؾعة‪ ،‬وفيسا يمي عرض لأكثر ىذه العشاصر انتذا اًر‪:‬‬

                                                       ‫‪77‬‬
   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111