Page 21 - PETUNJUK PENGGUNAAN FLIP BUILDER-dikonversi
P. 21
20
Sintaks Model Kegiatan Waktu Sikap
Pembelajaran (menit)
• Memandu siswa dalam jalannya permainan kartu Truth or
Dare sehingga siswa dapat memahami pembelajaran
mengenai koloid melalui games tersebut.
Evaluasi
• Memberikan soal-soal yang terdapat di dalam kartu kepada
masing-masing kelompok.
• Kelompok yang terpilih dipersilahkan untuk diskusi
• Khusus untuk Kelompok yang mendapatkan kartu Dare
dipersilahkan untuk melakukan eksperimen dan
mempresentasikan hasilnya pada pertemuan berikutnya.
Konfirmasi
• Menanyakan kesimpulan yang dapat ditarik dari
pembelajaran berupa game
• Memberikan kepada siswa kesempatan untuk
menyimpulkan pembelajaran.
Kegiatan Akhir:
Team
• Guru memberikan penghargan kepada setiap kelompok yang
Recognition 5
memiliki poin tinggi
• Menarik kesimpulan bersama-sama.
• Guru memberikan tugas rumah (PR).
G. SUMBER BELAJAR
a) Sudarmo, Unggul. 2016. Kimia Kelas XI SMA. Jakarta: Erlangga.
b) Lembar Kegiatan Siswa (LKS).
H. PENILAIAN
Prosedur penilaian pada proses pembelajaran menggunakan media kartu Truth or Dare
antara lain:
1. Penilaian proses: