Page 7 - LAS TICs APLICADAS EN EDUCACIÓN INFANTIL TRABAJO EXPERIMENTAL 2
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Gamificación: La gamificación (en inglés, gamification) consiste en la

                         aplicación de técnicas específicas del entorno de los videojuegos a otros
                         contextos no lúdicos, como el mundo empresarial o, en el caso que nos ocupa, la

                         educación. La gamificación incluye elementos provenientes de los videojuegos
                         con el objeto de promover el aprendizaje o el cambio de comportamientos en

                         medio de una experiencia divertida, dotando de mecánicas lúdicas actividades
                         que no lo son.


                         Design Thinking: es una metodología que se basa en el pensamiento del diseño.

                         Es, en esencia, una aplicación a la educación de metodologías que provienen del
                         ámbito de la ingeniería de diseño, desde el que se buscan soluciones a problemas

                         y necesidades de clientes y usuarios. En el ámbito educativo, esta metodología
                         posibilita una identificación más precisa de los problemas individuales del

                         alumnado para generar, de forma simbiótica, en su experiencia educativa la

                         creación y la innovación centrada en la satisfacción de los demás con la
                         intención de formar individuos más motivados y comprometidos.


                  Dentro de los softwares puede ser:

                  Programación con Scratch Jr.


                  Scratch Jr. es un software de programación diseñado para niños de 5 a 8 años que les

                  permite crear y programar juegos, historias y animaciones utilizando bloques de
                  programación visuales fáciles de usar. Es una actividad divertida y educativa que ayuda

                  a los niños a desarrollar habilidades importantes como la resolución de problemas, la
                  lógica y la creatividad, y es accesible y segura para los niños. La programación con

                  Scratch Jr. también fomenta la colaboración y el trabajo en equipo, y les permite
                  compartir sus creaciones con amigos y familiares.


                  Lee con Leo


                  Lee con Leo es un juego educativo para niños que ayuda a mejorar sus habilidades de
                  lectura y vocabulario de una manera divertida y lúdica. Este juego presenta diferentes

                  desafíos y actividades relacionadas con la lectura, como identificar palabras, completar
                  frases y leer historias, que pueden ser resueltas por los niños de manera individual o en

                  equipo. Además, Lee con Leo ofrece una amplia variedad de niveles y desafíos






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