Page 7 - LAS TICs APLICADAS EN EDUCACIÓN INFANTIL TRABAJO EXPERIMENTAL 2
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Gamificación: La gamificación (en inglés, gamification) consiste en la
aplicación de técnicas específicas del entorno de los videojuegos a otros
contextos no lúdicos, como el mundo empresarial o, en el caso que nos ocupa, la
educación. La gamificación incluye elementos provenientes de los videojuegos
con el objeto de promover el aprendizaje o el cambio de comportamientos en
medio de una experiencia divertida, dotando de mecánicas lúdicas actividades
que no lo son.
Design Thinking: es una metodología que se basa en el pensamiento del diseño.
Es, en esencia, una aplicación a la educación de metodologías que provienen del
ámbito de la ingeniería de diseño, desde el que se buscan soluciones a problemas
y necesidades de clientes y usuarios. En el ámbito educativo, esta metodología
posibilita una identificación más precisa de los problemas individuales del
alumnado para generar, de forma simbiótica, en su experiencia educativa la
creación y la innovación centrada en la satisfacción de los demás con la
intención de formar individuos más motivados y comprometidos.
Dentro de los softwares puede ser:
Programación con Scratch Jr.
Scratch Jr. es un software de programación diseñado para niños de 5 a 8 años que les
permite crear y programar juegos, historias y animaciones utilizando bloques de
programación visuales fáciles de usar. Es una actividad divertida y educativa que ayuda
a los niños a desarrollar habilidades importantes como la resolución de problemas, la
lógica y la creatividad, y es accesible y segura para los niños. La programación con
Scratch Jr. también fomenta la colaboración y el trabajo en equipo, y les permite
compartir sus creaciones con amigos y familiares.
Lee con Leo
Lee con Leo es un juego educativo para niños que ayuda a mejorar sus habilidades de
lectura y vocabulario de una manera divertida y lúdica. Este juego presenta diferentes
desafíos y actividades relacionadas con la lectura, como identificar palabras, completar
frases y leer historias, que pueden ser resueltas por los niños de manera individual o en
equipo. Además, Lee con Leo ofrece una amplia variedad de niveles y desafíos
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