Page 133 - Dr. Mudeing, M.Pd
P. 133

Pengembangan Media Pembelajaran 

                        sinkronus  membutuhkan  media  daring  berbasis
                        video conference seperti: Skype, Zoom, Google Meet,
                        Microsoft Teams dsb.
                        Kelebihan dari metode ini adalah: Waktu yang lebih
                        fleksibel  untuk  melaksanakan  proses  belajar
                        mengajar.  Adanya  interaksi  langsung  antara
                        pendidik dan peserta didik. Dapat mengikuti proses
                        pembelajaran  dengan  jumlah  peserta  lebih  banyak
                        sesuai batas kapasitas dari media yang digunakan.
                        Kelemahan  model  ini  adalah  harus  ada  pendidik
                        yang  menyelenggarakan  proses  pembelajaran  baik
                        mengajar  dan  mengawasi  secara  langsung,  waktu
                        yang tidak fleksibel karena harus terjadwal, koneksi
                        internet  yang  dibutuhkan  memakan  banyak  kuota
                        dan perlu sinyak kuat.

                    2)  Proses Pembelajaran Asinkronus
                        Proses     pembelajaran      asinkron     merupakan
                        kebalikan    dari    sinkronus    sehingga     sistem
                        pembelajaran ini tidak mengharuskan pendidik dan
                        peserta  didik  melaksanakan  proses  pembelajaran
                        sesuai dengan waktu yang telah disepakati bersama
                        dan  tatap  muka.  Hal  diatas  dijelaskan  Darmawan
                        (2018)       Asynchronous        learning      adalah
                        “pembelajaran  secara  independen”.  Peserta  didik
                        dapat  berinteraksi  satu  sama  lain  dengan  materi/
                        diskusi  yang  telah  disediakan  pada  waktu  yang
                        mereka  pilih  serta  Purnama  (2020)  bahwa  proses
                        kegiatan  belajar  mengajar  secara  daring  dapat
                        belajar  kapanpun,  di  manapun,  berdasarkan
                        kecepatan  daya  tangkap  masingmasing  secara
                        individu/kelompok  meliputi  menonton,  membaca,
                        mendengarkan,  mempraktikkan,  menirukan  serta
                        partisipasi  dalam  diskusi  melalui  forum  diskusi
                        dengan  menggunakan  materi  digital  yang  sesuai
                        dengan tema atau bahan pembelajaran.


                                             125
   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138