Page 13 - INOVASI PEMBELAJARAN_Neat
P. 13
Dari banyaknya jenis permainan, baik dari permainan indoor
maupun outdoor, permainan tradisional hingga modern pastinya
mengandung unsur pendidikan di dalamnya. Seperti halnya yang
diungkapkan oleh Suyanto (dalam Susanto, 2017:97-98) bahwa
permainan memang baik untuk mendidik anak, tetapi permainan
tersebut harus diberi muatan pendidikan sehingga anak dapat belajar.
Dari pernyataan tersebut tentunya wajib bagi kita sebagai pendidik agar
selalu menitik beratkan unsur pendidikan saat akan merancang inovasi
pembelajaran berbasis permainan.
Inovasi pembelajaran berbasis permainan di sisi seorang pendidik
harusnya mampu memanfaatkan bahan-bahan loose part sebagai
media peraga dan pelengkap permainan. Apa itu loose part?. Menurut
Wayka (2019), Loose part adalah bahan yang dapat dipindahkan,
dibawa, digabungkan, dirancang ulang, dipisahkan dan disatukan
kembali dengan berbagai cara. Contoh bahan loose part antara lain,
bahan dasar alam, plastik, logam, daur ulang kayu dan bambu, kaca
dan keramik, benang dan kain, bekas kemasan. Jadi dengan berinovasi
mendaya gunakan kembali bahan-bahan tersebut diharapkan mampu
melatih kreatifitas pendidik itu sendiri dan melatih kreatifitas anak
sehingga belajar sambil bermain juga mendapatkan nilai makna yang
baik seperti sederhana, mendidik dan menyenangkan.
4. GEMBEL AKSARA
Kata GemBel pada pemilihan topik tema pembelajaraan ini
hanyalah sebuah akronim atau kependekan kata dari istilah “Gemar
Belajar” yang bertujuan untuk mempermudah penyebutannya semata
sekaligus sebagai topik unik dari karya tulisan ini. Jika dilihat dari istilah
bahasa jawa, kata gembel sama maknanya dengan gimbal yang berarti
5