Page 14 - INOVASI PEMBELAJARAN_Neat
        P. 14
     terkena sesuatu yang melekat. Dari filosofi tersebut di harapkan istilah
               GemBel Aksara ini mampu mengambil energi positif bahwa kebiasaan
               gemar  belajar  aksara  akan  melekat  bagi  anak-anak  dalam
               pembelajaran.
                       Pada kesempatan ini, penulis akan memaparkan 7 ide permainan
               GemBel Aksara dimana pada implementasiannya memanfaatkan bahan
               loose  part  yang  sudah  dijelaskan  sebelumnya.  Adapun  ketujuh  ide
               permainan  tersebut  adalah  permainan  Stiker  HuVo  (Huruf  Vokal),
               Lompat  HuVo  (Huruf  Vokal),  jam  HuBeCil  (Huruf  Besar  Kecil),  Tanam
               Bunga  Huruf,  KarHu  (Kartu  Huruf)  Ajaib,  BoSun  HuTA  (Bola  Susun
               Huruf-Kata) dan KarHu (Kartu Huruf) Sembunyi. Permainan-permainan
               tersebut  adalah  hasil  inovasi  pembelajaran  yang  bertujuan  dan
               memfokuskan pada pengenalan keaksaraan awal pada Anak Usia Dini.
               Dengan  bermain  permainan  yang  menyenangkan  diharapkan  mampu
               menambah  memori  baik  untuk  anak  agar  gemar  belajar  aksara  dan
               mengasah daya ingat anak tentang apa yang dipelajarinya lebih baik.
               6





