Page 14 - INOVASI PEMBELAJARAN_Neat
P. 14

terkena sesuatu yang melekat. Dari filosofi tersebut di harapkan istilah

               GemBel Aksara ini mampu mengambil energi positif bahwa kebiasaan

               gemar  belajar  aksara  akan  melekat  bagi  anak-anak  dalam

               pembelajaran.

                       Pada kesempatan ini, penulis akan memaparkan 7 ide permainan

               GemBel Aksara dimana pada implementasiannya memanfaatkan bahan

               loose  part  yang  sudah  dijelaskan  sebelumnya.  Adapun  ketujuh  ide

               permainan  tersebut  adalah  permainan  Stiker  HuVo  (Huruf  Vokal),

               Lompat  HuVo  (Huruf  Vokal),  jam  HuBeCil  (Huruf  Besar  Kecil),  Tanam

               Bunga  Huruf,  KarHu  (Kartu  Huruf)  Ajaib,  BoSun  HuTA  (Bola  Susun

               Huruf-Kata) dan KarHu (Kartu Huruf) Sembunyi. Permainan-permainan

               tersebut  adalah  hasil  inovasi  pembelajaran  yang  bertujuan  dan

               memfokuskan pada pengenalan keaksaraan awal pada Anak Usia Dini.

               Dengan  bermain  permainan  yang  menyenangkan  diharapkan  mampu

               menambah  memori  baik  untuk  anak  agar  gemar  belajar  aksara  dan

               mengasah daya ingat anak tentang apa yang dipelajarinya lebih baik.


































               6
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19