Page 14 - INOVASI PEMBELAJARAN_Neat
P. 14
terkena sesuatu yang melekat. Dari filosofi tersebut di harapkan istilah
GemBel Aksara ini mampu mengambil energi positif bahwa kebiasaan
gemar belajar aksara akan melekat bagi anak-anak dalam
pembelajaran.
Pada kesempatan ini, penulis akan memaparkan 7 ide permainan
GemBel Aksara dimana pada implementasiannya memanfaatkan bahan
loose part yang sudah dijelaskan sebelumnya. Adapun ketujuh ide
permainan tersebut adalah permainan Stiker HuVo (Huruf Vokal),
Lompat HuVo (Huruf Vokal), jam HuBeCil (Huruf Besar Kecil), Tanam
Bunga Huruf, KarHu (Kartu Huruf) Ajaib, BoSun HuTA (Bola Susun
Huruf-Kata) dan KarHu (Kartu Huruf) Sembunyi. Permainan-permainan
tersebut adalah hasil inovasi pembelajaran yang bertujuan dan
memfokuskan pada pengenalan keaksaraan awal pada Anak Usia Dini.
Dengan bermain permainan yang menyenangkan diharapkan mampu
menambah memori baik untuk anak agar gemar belajar aksara dan
mengasah daya ingat anak tentang apa yang dipelajarinya lebih baik.
6