Page 12 - INOVASI PEMBELAJARAN_Neat
P. 12
arah tujuan pengenalan, pengidentifikasian dan pengimplementasian
aksara.
Keaksaraan awal merupakan salah satu proses atau tahapan
untuk melatih anak dalam membaca dan menulis. Oleh karena itu pada
tahapannya, anak-anak diharapkan mampu mengenali aksara latin
(huruf alphabet) sebagai bekal kemampuan membaca dan menulis
mereka. Pada prakteknya, pengenalan aksara oleh pendidik untuk
mempermudah anak menghafalnya adalah menggolongkannya menjadi
2 jenis huruf yaitu huruf vokal (a, i, u, e dan o) serta huruf konsonan (b,
c, d,f, g, h, j, k dst). Namun adapula yang langsung mengenalkannya
sebagai huruf alphabet utuh dari “a” hingga “z” melalui nyanyian,
permainan dan itu adalah suatu kebebasan sesuai keperluan dan
kemudahan masing-masing pendidik dalam mengimplementasikannya.
3. PERMAINAN BERBAHAN LOOSE PART
Bermain dan anak-anak adalah suatu hal yang tidak dapat
dipisahkan. Bermain juga menjadi sasaran metode pembelajaran yang
diterapkan para pendidik demi keberlangsungan KBM yang
menyenangkan. Unsur bermain ada 3 hal yaitu pemain sebagai
pelakunya, bermain adalah aktivitasnya sedangkan permainan adalah
sarana aktivitas bagi pemainnya. Menurut Hazarwati (2019:13)
permainan adalah rangkaian aktivitas bermain yang terstruktur, baik
dilakukan sendiri maupun bersama-sama dengan ataupun tanpa
menggunakan media/alat bermain. Jadi tidak semua permainan
menggunakan alat peraga permainan dan kebanyakan permainan
tersebut banyak dijumpai pada jenis permainan tradisional seperti, ular
naga, lintang alian, delik-delikan dll.
4