Page 23 - runner fb 06012018
P. 23
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Runner
הוספת ארוע
מחלון סוגי הארועים נבחר בארוע
KeyBoardואז באפשרות .Left
מלשונית controlנוסיף פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה.
נבחר את המשתנה xעם הערך :230
בעצם ,כאן אנחנו בודקים אם הגענו כמעט לקצה השמאלי של החדר.
אם לא הגענו אז האצן ימשיך לזוז שמאלה .אחרת האצן לא יזוז.
- 23 -