Page 23 - runner fb 06012018
P. 23

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Runner‬‬
                                                                  ‫הוספת ארוע‬

             ‫מחלון סוגי הארועים נבחר בארוע‬
                                            ‫‪ KeyBoard‬ואז באפשרות ‪.Left‬‬

‫מלשונית ‪ control‬נוסיף פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה‪.‬‬
                                       ‫נבחר את המשתנה ‪ x‬עם הערך ‪:230‬‬

   ‫בעצם‪ ,‬כאן אנחנו בודקים אם הגענו כמעט לקצה השמאלי של החדר‪.‬‬
         ‫אם לא הגענו אז האצן ימשיך לזוז שמאלה‪ .‬אחרת האצן לא יזוז‪.‬‬
                                       ‫‪- 23 -‬‬
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28