Page 28 - runner fb 06012018
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Runner‬‬

‫פעולת 'קפיצה למקום'‪ .‬את חלון‬  ‫מלשונית ‪ move‬נוסיף‬
                                       ‫התכונות נמלא כך‪:‬‬

          ‫המשמעות היא לזוז ימינה ‪ 2‬פיקסלים‪.‬‬

‫יראו כך‪:‬‬  ‫באוביקט‬             ‫בסיום הפעולות של ארוע‬

          ‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33