Page 26 - runner fb 06012018
P. 26

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Runner‬‬
                                                                  ‫הוספת ארוע‬

‫עכשיו נוסיף אפשרות להזיז את האצן ימינה‪ .‬אחרי שהזזנו אותו שמאלה‬
        ‫בסעיף הקודם אפשר לעשות זאת לבד או לעקוב אחר ההוראות‪:‬‬
            ‫מחלון סוגי הארועים נבחר בארוע‬
                                         ‫‪ KeyBoard‬ואז באפשרות ‪.Right‬‬

  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא את‬
     ‫הערכים שלה‪ .‬נבחר את המשתנה ‪ x‬עם הערך ‪room_width-230‬‬

                                      ‫‪- 26 -‬‬
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31