– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Runner בעצם כאן אנו בודקים אם האצן הגיע כמעט לקצה הימני של החדר .אם לא הגיע אז ימשיך לזוז ימינה .אחרת לא יזוז. - 27 -