Page 27 - runner fb 06012018
P. 27

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Runner‬‬

‫בעצם כאן אנו בודקים אם האצן הגיע כמעט לקצה הימני של החדר‪ .‬אם‬
                             ‫לא הגיע אז ימשיך לזוז ימינה‪ .‬אחרת לא יזוז‪.‬‬

                                      ‫‪- 27 -‬‬
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32