Page 19 - amphipoda
P. 19

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

                              ‫הוספת ארוע – חץ למטה‬

‫מחלון סוגי הארועים נבחר בארוע‬
                     ‫ואז בארוע >‪.<Down‬‬

‫‪ .‬הוא קורה בלחיצה על‬  ‫בחלון הארועים יתווסף ארוע זה‪:‬‬
                                        ‫מקש חץ למטה‪.‬‬

‫אנחנו נרצה עבור ארוע זה להחליף את התמונה לתמונה הבאה בתור‬
                                           ‫שהיא הגדלה של האמפיפודה‪.‬‬

         ‫מלשונית ‪ main1‬נוסיף ‪ -‬פעולת 'החלפת ספרייט'‪.‬‬

                             ‫עבור ‪ subimage‬נכתוב את הביטוי הבא‪:‬‬
                                            ‫(‪min(image_index+1, 49‬‬

‫המשמעות של הביטוי היא להציג את התמונה הבאה בתור‪ ,‬אבל לא‬
 ‫להציג מעבר לתמונה האחרונה שהיא בעלת התמונה ה‪ .50-‬מכיוון‬
    ‫שהתמונה הראושנה ממוספרת כתמונה ‪ 0‬אז האחרונה היא ‪.49‬‬

                      ‫‪- 19 -‬‬
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24