Page 23 - amphipoda
P. 23

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

                  ‫צעד ‪ – 7‬הצגת מספר תמונה‬

‫השחקן ירצה לדעת באיזה מספר תמונה האמפיפודה לכן נוסיף לו את‬
                                                     ‫המידע הזה על המסך‪.‬‬

 ‫נעבור לאוביקט ‪ o_control‬על ידי לחיצה כפולה עליו‬
                                                            ‫בעץ המשאבים‪.‬‬

                                                     ‫הוספת ארוע ‪Draw -‬‬
                          ‫תזכורת‪ :‬הוספת ארוע מתבצעת על ידי כפתור‬
          ‫שפותח חלון עם כל סוגי הארועים‪.‬‬

  ‫נוסיף לאוביקט ‪ o_control‬את הארוע '‪.'Draw‬‬

‫פעולת 'צייר משתנה' ואת חלון‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף‬
                                   ‫התכונות שלה נמלא כך‪:‬‬

‫‪- 23 -‬‬
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28