Page 23 - amphipoda
P. 23
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda
צעד – 7הצגת מספר תמונה
השחקן ירצה לדעת באיזה מספר תמונה האמפיפודה לכן נוסיף לו את
המידע הזה על המסך.
נעבור לאוביקט o_controlעל ידי לחיצה כפולה עליו
בעץ המשאבים.
הוספת ארוע Draw -
תזכורת :הוספת ארוע מתבצעת על ידי כפתור
שפותח חלון עם כל סוגי הארועים.
נוסיף לאוביקט o_controlאת הארוע '.'Draw
פעולת 'צייר משתנה' ואת חלון מלשונית controlנוסיף
התכונות שלה נמלא כך:
- 23 -