Page 24 - amphipoda
P. 24

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

‫ככה מציגים את מספר התמונה של האמפיפודה במיקום ‪ 100x400‬על‬
                                                                        ‫המסך‪.‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪ .‬מה‬                      ‫נבצע שמירה‬
                                                 ‫קורה?‬

    ‫רואים על המסך שמספר התמונה הוא ‪ .0‬כשלוחצים על חץ למטה‬
 ‫מספר התמונה הולך וגדל וכשלוחצים על חץ למעלה הוא קטן‪ .‬עכשיו‬
‫לשחקן יהיה יותר ברור באיזו תמונה הוא‪ .‬בהמשך הפיתוח זה יתברר‬

                                                                    ‫כהכרחי‪.‬‬

‫‪- 24 -‬‬
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29