Page 25 - amphipoda
P. 25

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

                     ‫צעד ‪ – 8‬הצלחה או פיספוס‬

‫השחקן צריך לנסות למצוא את החיידק‪ .‬הוא יעשה את זה על ידי לחיצה‬
    ‫על הכפתור השמאלי של העכבר‪ .‬בכל לחיצה כזו המשחק יבדוק אם‬

‫הצליח ללחוץ על החיידק וכמובן שהשחקן תריך לדעת אם הצליח או לא‪.‬‬
   ‫יושמע לו צליל שמתאים למידת ההצלחה שלו ותופיע הודעה כך שגם‬
                                                              ‫יראה אם הצליח‪.‬‬

                                                              ‫מה זה הצלחה?‬
    ‫את החיידק לא ניתן לראות ברוב התמונות כי הוא קטן מדי אבל הוא‬
    ‫נמצא בערך איפה שהפיקסל ה‪ 200x150 -‬נימצא‪ .‬זאת אומרת ‪200‬‬
     ‫פיקסלים משמאל ו‪ 150 -‬פיקסלים מלמעלה‪ .‬זאת אומרת שהצלחה‬

                         ‫תהיה רק אם הוא לחץ על הפיקסל ה‪.200x150 -‬‬

                                                              ‫מה זה פיספוס?‬
         ‫בספרייט של האמפיפודה יש ‪ 400x300‬פיקסלים‪ ,‬שזה ‪12,000‬‬
   ‫פיקסלים מה שאומר שיש ‪ 11,999‬אפשרויות לפספס את החיידק‪ .‬זה‬
‫הופך את המשחק שלנו למאוד מאוד מאוד קשה‪ ,‬לפחות בהתחלה‪ .‬אבל‬
    ‫מבחינה תכנותית זה פשוט‪ .‬כל נסיון שבו הסמן של העכבר לא נמצא‬

                                             ‫בפיקסל ‪ 200x150‬הוא פספוס‪.‬‬

  ‫נעבור לאוביקט ‪ o_amphipoda‬על ידי לחיצה כפולה‬
                                                          ‫עליו בעץ המשאבים‪.‬‬

                                      ‫‪- 25 -‬‬
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30