Page 25 - amphipoda
P. 25
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda
צעד – 8הצלחה או פיספוס
השחקן צריך לנסות למצוא את החיידק .הוא יעשה את זה על ידי לחיצה
על הכפתור השמאלי של העכבר .בכל לחיצה כזו המשחק יבדוק אם
הצליח ללחוץ על החיידק וכמובן שהשחקן תריך לדעת אם הצליח או לא.
יושמע לו צליל שמתאים למידת ההצלחה שלו ותופיע הודעה כך שגם
יראה אם הצליח.
מה זה הצלחה?
את החיידק לא ניתן לראות ברוב התמונות כי הוא קטן מדי אבל הוא
נמצא בערך איפה שהפיקסל ה 200x150 -נימצא .זאת אומרת 200
פיקסלים משמאל ו 150 -פיקסלים מלמעלה .זאת אומרת שהצלחה
תהיה רק אם הוא לחץ על הפיקסל ה.200x150 -
מה זה פיספוס?
בספרייט של האמפיפודה יש 400x300פיקסלים ,שזה 12,000
פיקסלים מה שאומר שיש 11,999אפשרויות לפספס את החיידק .זה
הופך את המשחק שלנו למאוד מאוד מאוד קשה ,לפחות בהתחלה .אבל
מבחינה תכנותית זה פשוט .כל נסיון שבו הסמן של העכבר לא נמצא
בפיקסל 200x150הוא פספוס.
נעבור לאוביקט o_amphipodaעל ידי לחיצה כפולה
עליו בעץ המשאבים.
- 25 -