Page 28 - amphipoda
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

‫פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף‬
                                                            ‫כך‪:‬‬

‫המטרה היא לבדוק שהלחיצה עם העכבר הייתה במקום בו ציר ‪ y‬שווה‬
                                                                         ‫‪. 150‬‬

 ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף ‪ -‬פעולת 'תחילת בלוק'‪ .‬בלוק הוא‬
‫סדרת פעולות שיתבצעו‪ .‬הבלוק הזה יבצע את הפעולות כאשר השחקן‬

                                             ‫הצליח ללחוץ על האמפיפודה‪.‬‬

                                     ‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33