Page 28 - amphipoda
P. 28
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda
פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה מלשונית controlנוסיף
כך:
המטרה היא לבדוק שהלחיצה עם העכבר הייתה במקום בו ציר yשווה
. 150
מלשונית controlנוסיף -פעולת 'תחילת בלוק' .בלוק הוא
סדרת פעולות שיתבצעו .הבלוק הזה יבצע את הפעולות כאשר השחקן
הצליח ללחוץ על האמפיפודה.
- 28 -