– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה מלשונית controlנוסיף כך: המטרה היא לבדוק שהלחיצה עם העכבר הייתה במקום בו ציר xשווה . 200 מלשונית controlנוסיף -פעולת 'תחילת בלוק'. - 27 -