Page 27 - amphipoda
P. 27

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

‫פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף‬
                                                            ‫כך‪:‬‬

‫המטרה היא לבדוק שהלחיצה עם העכבר הייתה במקום בו ציר ‪ x‬שווה‬
                                                                         ‫‪. 200‬‬

              ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף ‪ -‬פעולת 'תחילת בלוק'‪.‬‬

                                     ‫‪- 27 -‬‬
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32