Page 19 - developers guide fb 15102016
P. 19
‫‪ – U IN GAME‬מדריך למפתח‬

‫‪ .11‬מערכת הצירים‬

‫בתוכנת גיים מייקר משתמשים במערכת צירים כדי לקבוע מיקום‪ .‬מערכת‬
‫הצירים שבשימוש היא מערכת צירים קרטזית דו מימדית‪ .‬הכוונה היא‬

‫שמיקום של האובייקט בחדר נקבע על ידי שני ערכים‪:‬‬
‫‪ – x‬מיקום מבחינת הכיוונים שמאלה וימינה‬
‫‪ – Y‬מיקום מבחינת הכיוונים למעלה ולמטה‬

‫לדוגמה‪ ,‬הפינה השמאלית העליונה בחדר נקבעת כך‪.x=0, y=0 :‬‬
‫אם רוצים לצייר את הניקוד בפינה השמאלית העליונה‪ ,‬נשתמש בערכים‬

‫‪ x=0, y=0‬לציון את המיקום של הניקוד‪.‬‬

‫‪- 09 -‬‬
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24