Page 17 - developers guide fb 15102016
P. 17
‫‪ – U IN GAME‬מדריך למפתח‬

‫‪ .9‬מהירות של אובייקט‬

‫מהירות האובייקט נקבעת על ידי הגדרת מספר הפיקסלים שהוא יזוז‬
‫בכל צעד משחק במאונך ובמאוזן‪ .‬לשם הזזת אובייקט נגדיר את מספר‬

‫הפיקסלים בערך מספרי אשר יכול להיות חיובי או שלילי‪.‬‬
‫דוגמה‪:‬‬

‫תנועה במהירות ‪ x=3, y=4‬תגרום לתזוזה של ‪ 3‬פיקסלים ימינה ו‪4-‬‬
‫פיקסלים למטה בכל צעד משחק‪.‬‬

‫תנועה במהירות ‪ x=-5, y=-6‬תגרום לתזוזה של ‪ 5‬פיקסלים שמאלה ו‪2-‬‬
‫פיקסלים למעלה בכל צעד משחק‪.‬‬

‫‪- 07 -‬‬
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22