Page 16 - developers guide fb 15102016
P. 16
– U IN GAMEמדריך למפתח
.8מיקום של אובייקט
מיקום האובייקט מוגדר על ידי הקואורדינטה שלו .ישנן שתי דרכים
לקבוע את המיקום:
.1מיקום האובייקט באופן מוחלט -על ידי קביעת הערכים של
המשתנים x,yשל האובייקט
נשים לב ש x-הוא משתנה.
לדוגמה:
אם נרצה למקם אובייקט בפינה השמאלית העליונה של החדר,
נקבע לו את הערכים .x=0, y=0
אם נרצה למקם אובייקט באמצע חדר בגודל 640 X 480פיקסלים ,שזה
הגודל הרגיל של החדרים ,אזנמקם אותו בקואורדינטה .x=320, y=240
.2מיקום באופן יחסי ( - )relativeעל ידי קביעת הערכים של x,y
של האובייקט ביחס לעצמו
לדוגמה:
אם נרצה למקם אובייקט 5פיקסלים שמאלה ממיקומו הנוכחי ,נסמן ''v
ליד relativeונקבע .x=-5, y=0
אם נרצה למקם אובייקט 4פיקסלים למטה ממיקומו הנוכחי ,נסמן ''v
ליד relativeונקבע .x=0, y=-4
אם נרצה לבדוק אם מעל לאובייקט יש מקום פנוי ,נבדוק את המיקום
x=0, y=1ונסמן ' 'vליד .relative
- 02 -
.8מיקום של אובייקט
מיקום האובייקט מוגדר על ידי הקואורדינטה שלו .ישנן שתי דרכים
לקבוע את המיקום:
.1מיקום האובייקט באופן מוחלט -על ידי קביעת הערכים של
המשתנים x,yשל האובייקט
נשים לב ש x-הוא משתנה.
לדוגמה:
אם נרצה למקם אובייקט בפינה השמאלית העליונה של החדר,
נקבע לו את הערכים .x=0, y=0
אם נרצה למקם אובייקט באמצע חדר בגודל 640 X 480פיקסלים ,שזה
הגודל הרגיל של החדרים ,אזנמקם אותו בקואורדינטה .x=320, y=240
.2מיקום באופן יחסי ( - )relativeעל ידי קביעת הערכים של x,y
של האובייקט ביחס לעצמו
לדוגמה:
אם נרצה למקם אובייקט 5פיקסלים שמאלה ממיקומו הנוכחי ,נסמן ''v
ליד relativeונקבע .x=-5, y=0
אם נרצה למקם אובייקט 4פיקסלים למטה ממיקומו הנוכחי ,נסמן ''v
ליד relativeונקבע .x=0, y=-4
אם נרצה לבדוק אם מעל לאובייקט יש מקום פנוי ,נבדוק את המיקום
x=0, y=1ונסמן ' 'vליד .relative
- 02 -