Page 43 - Modul Pembelajaran Desain Pesan
P. 43
demonstrator. Sebagaiiicontoh, seorangiiiguru olah ragaiiimendemontrasikan cara
menggiringiiibola, siswa mengamati. Seorang siswaiiimendemonstrasikaniicara kerja
robotik hasil karyanya.
e. Karyaiiwisata (field-trip). Pada kegiataniikarya wisata siswaiiitidak hanyaiimengamati
suatu tempat yangiiidikunjungi, namun jugaiiiobservasi danimewancarai pihakiterkait.
f. Televisi daniigambar bergerak (televisioniiand motioniipicture). Pada eraiisekarang
televisi daniigambar bergerakiiibisa dikatakaniisebuah film. Filmiipembelajaran
merupakaniisalah satu mediaiiyangiimengkombinasikaniivisual, audio dan gambar
bergerakiidalam satuiitampilan.
g. Gambariidiam, radio, daniirekaman (stilliipicture, radio, and recording).
h. Lambang-lambangiivisual (visualiisymbol). Lambangiisimbol sepertiiibagan, diagram,
grafik, peta dan lainlain. Guruiiperlu menyesuaikaniilambangiisimbol dengan tingkat
siswa. Pembelajaraniiyang terbaikiidengan menugaskaniilangsung siswaiimembuat
lambangiisimbol tersebut.
i. Lambangiikata-kata (verbaliisymbol). Lambangiikata-kataiimerupakan puncak dari
kerucutiipengalaman EdgariiDale.
Kerangka kurucutiipengalamaniibelajar di atasiimemberikan gambaraniibahwa pesan
pembelajaraniiakan terekamiidalamiimemori jangkaiipanjang jika disampaikaniidalam
bentuk konkritiidan begitu sebaliknya. Pesertaiididik akanimenyimpanidalam memori 90%
dari apaiiyang dikatakaniidan dilakukan, 70%idari apa yangidikatakan, 50 %idari apaiyang
dilihat daniididengar, 30%iidari dilihat, 20% dari yang didengar dan 10% dari yang dibaca.
Pada saatiimendemonstrasikaniihasiliidesainiipesan yangiidibuatiisebagaiiibentuk
perencanaaniipembelajaran, demonstrasiiitermasuk kedalamiimetode pembelajaraniisecara
visual menurutiikerucutiipengalaman EdgariGale.
MetodeiiDemonstrasi adalahiicara penyajianiipelajaran denganiimemeragakan suatu
prosesiikejadian. MetodeiiDemonstrasi biasanyaidiaplikasikan denganimenggunakan alat-
alatiibantu pengajaraniiseperti benda-bendaiiminiatur, gambar.
39