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COLEGIO MELGAR MILLENIUM TEXTO - 1ro. Secundaria
Peligros del uso irresponsable del ocio
Debido a que el ocio es un tiempo en el que los adolescentes, por lo general, no están con sus padres o tutores, no existen límites
definidos para ellos. Por eso, algunos adolescentes incursionan en el consumo de drogas, el alcoholismo, las adicciones a los
videojuegos, el pandillaje o la delincuencia, actividades perjudiciales que no contribuyen con su desarrollo personal, social ni
intelectual. Por el contrario, lo dificultan y lo retardan.
El consumo de drogas, por ejemplo, tiene efectos dañinos en el funcionamiento del cerebro y otros órganos; además, crea
dependencia. Asimismo, el tabaco daña los pulmones y el alcohol afecta el hígado.
1. Analiza y opina.
Lee el siguiente fragmento y responde.
El adolescente reclama el derecho a divertirse y lo hace reclamando el derecho a realizar determinadas actividades creyendo
que divertirse puede ser un derecho. ¿A qué aspira? Las más de las veces, a dejar de sentirse, a volver a una actividad que
aleje de sí el aburrimiento, esa sensación de vacío, de gratuidad en el mundo, de ser a la deriva. Quiere ese olvido, reclama
esa compulsión, ese sentirse fuera de sí. Es difícil que lo consiga siempre, que lo consiga justo cuando lo necesita, que tenga
la intensidad que él quiere, que pueda esperar en el tedio hasta una ocasión en la que sea posible. No quiere nada a media
luz, nada que mitigue su vacío, no lo quiere porque eso no le sirve.
MARTINA MARTINEZ TUYA,
Problema: la diversión de los adolescentes (2002).
• ¿Has sentido esa sensación de aburrimiento en algún momento de tu vida? ¿Qué hiciste para superarla?
• ¿Crees que el aburrimiento puede ser un peligro para los adolescentes? ¿Por qué?
2. Analiza el caso.
Lee atentamente el fragmento de esta noticia y responde.
Juzgarán a la distribución del videojuego Wacraft III por el suicidio de un adolescente
(16/05/2006)
Un nuevo caso de adicción a los videojuegos podría ser el causante del suicidio de un joven chino de 13 años
que saltó al vacío en diciembre del 2004 luego de pasar 36 horas ininterrumpidas frente a la PC jugando al
Warcraft III.La familia del joven pide una compensación económica de 12 500 dólares.
De acuerdo con una nota que dejó, Zhang saltó al vacío desde la ventana de su casa en el piso 24 para seguir
a sus héroes hasta “más allá de los mares”.
Los expertos que analizaron su diario personal concluyeron que “había pasado demasiado tiempo con juegos
pocos sanos y era adicto a Internet”. La muerte del adolescente ha conmovido a la sociedad china, cuyos ex-
pertos se plantean ahora los efectos nocivos que pueden tener los juegos adictivos para los menores de edad.
¿Qué crees que encontraba el joven en aquel juego? ¿Valió la pena?
• ¿Qué le recomendarías a un amigo que juega muchas horas en su PC?
• ¿Crees que este juego y otros parecidos deberían prohibirse? ¿Por qué?
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Siempre los Primeros