Page 12 - INFORMATIKA 7 - SMT-2 PERTEMUAN 11
P. 12

1.  Buat nama projeknya : latscratch-1
                                                                                                                          Tampilan Default yang aktif ada TAB Code.
                                                                                                                          Untuk membuat program kita memanfaatkan block code yang ada
                                                                                                                          pada Block Pallete dengan jumlah 9 pengaturan (Kategori Code). TAB
                                                                                                                          Costum, Berkorelasi dengan Object Sprite yang sedang aktif. TAB
                                                                                                                          Sound, untuk mengelola file audio/suara
                                                                                                                      2.  Objek Sprite kita beri nama : kucing
                                                                                                                      3.  Untuk menentukan posisi koordinat si kucing, Drag and Drop Categori
                                                                                                                          Motion – Goto x : ...  y : ...
                                                                                                                          Tentukan nilai x : -183 dan y : -3 , untuk menjalankan blok tersebut
                                                                                                                          cukup dengan mengklik nya. (maka secara otomatis objek kucing akan
                                                                                                                          bergerak sesuai dengan posisi x dan y)
                                                                                                                      4.  Drag n Drop Motion – Move 10 steps (bergerak secara default 10
                                                                                                                          langkah di sumbu x)
                                                                                                                      5.  Buat pengaturan kendali jika si kucing bergerak sudah mencapai edge
                                                                                                                          (batas layar) maka posisi kucing kembalikan ke posisi awal, maka
                                                                                                                          gunakan Control – If  Kondisi Then Else, kondisi diisi dengan
                                                                                                                          menggunakan pengaturan Sensing – touching Edge
                                                                                                                      6.  Atur Blok Goto x:-183 y:-3 di bawah if-then dan atur Blok Move 10
                                                                                                                          steps di bawah else
                                                                                                                      7.  Buat kondisi si kucing bergarak sendiri terus berulang-ulang dengan
                                                                                                                          menyesuaikan kondisi if then else. Drag n Drop Control-Forever,
                                                                                                                          masukan blok if then else kedalam Control Forever. Setelah dijalankan
                                                                                                                          Objek Kucing akan bergerak terus menerus dan ketika menyentuk
                                                                                                                          batas dia akan kembali keposisi awal dan program terus berjalan
                                                                                                                          hingga di tekan tombol stop untuk berhenti.
           9. Kembangkan lagi explorasinya dengan pengaturan Stage / Background dari Sprite,                          8.  Untuk menjalankan program tidak harus dengan mengklik blok
              Caranya Klik Choose a BackDrop, lalu pilih Beach Malibu (misal kita pilih tema pantai),                     codenya tapi kita bisa juga menjalankannya dengan menekan tombol
              lalu kita pilih BackDrop yang lain , pilih Beach Rio. Asumsinya saat kucing bergerak lalu                   di keyboard seperti spacebar, caranya masukan code Even – When
              kita klik persis di objek kucingnya maka secara otomatis tampilan backdropnya                               Space Keypressed, maka program akan berjalan ketika kita menekan
              berubah. Caranya kita perlu menyisipkan Even-When This Sprite Clicked kedalam Code                          tombol spasi
              Area. Kemudian sisipkan juga Looks - Switch Backdrop to :...(pilih next Backdrop)
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17