Page 13 - INFORMATIKA 7 - SMT-2 PERTEMUAN 11
P. 13

1.   Buat nama projeknya : latscratch-2
                                                                                                          2.   Objek Sprite kita beri nama : kucing
                                                                                                          3.   Untuk menentukan posisi koordinat si kucing, Drag and Drop Categori
                                                                                                               Motion – Goto x : ...  y : ...
                                                                                                              Tentukan nilai x : 0 dan y : 30
                                                                                                          4.   Sisipkan Backdrop ChalkBoard ke Stage. Dan sisipkan pengaturan untuk
                                                                                                               merubah tampilan backdrop, Drag n Drop Look – Switch BackDrop to
                                                                                                               ChalkBoard
                                                                                                          5.   Buat Pengaturan agar posisi kucing dan tampilan backdrop chalkboard aktif
                                                                                                               setelah bendera start di klik, Drag n Drop Even – When      Clicked
                                                                                                               Letakann Blok tersebut di paling atas.
                                                                                                           6. Masukan Variabel Name dan Gender ke dalam Stage, Pilih Varibel –
                                                                                                               Make Variable : Ketik Name
                                                                                                               Make Variable : Ketik Gender
                                                                                                               Maka di Stage akan muncuk var Name dan Gender dengan nilai 0
                                                                                                          7.   Agar ketika Tombol Start di Klik nilai Name dan Gender berubah jadi ?
                                                                                                               (tanda tanya), Sisipkan Set Variabel ke Code Area, Drag n Drop Variable -
                                                                                                               Set isi dengan Name to isi dengan ?
                                                                                                               Variable - Set isi dengan Gender to isi dengan ?
                                                                                                          8.    Masukan suara kucing, Drag n Drop Sound – Start Sound Meow
                                                                                                          9.   Kucing mengeluarkan teks Hello selama 2 detik, Drag n Drop Look –
                                                                                                                Say Hello for 2 Second
                                                                                                          Note :
                                                                                                                Proses diatas terjadi secara sequencial (berurutan) mulai dari klik start
                                                                                                                hingga  kucing menampilkan teks Hello itu adalah alur instruksi program
                                                                                                                yang kita tetapkan, ini adalah salah satu ciri dari programming,
                                                                                                                programming menuntut kita berfikir secara sequencial atau secara terurut
                                                                                                                atau secara runtut.
                                                                                                          10.   Sisipkan audio tambahan, Pilih TAB Sound – Pilih Icon Speaker di pojok kiri
                                                                                                                bawah, jika kita sudah punya file audio maka kita pilih Upload lalu
                                                                                                                searching file audionya (povo_que_cas_descalo.mp3), Pilih Open.
                                                                                                          11.   Tambahkan audio tambahan tersebut ke Code Area, Drag n Drop Sound –
                                                                                                                Start Sound povo_que_cas_descalo.mp3
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18