Page 56 - BMP Workshop
P. 56

  Merancang pengembangan media pembelajaran matematika.




                    Metode Pembelajaran


                       Metode yang digunakan dalam pembelajaran 1 dan 2 adalah diskusi

               dan presentasi. Untuk model yang digunakan adalah flipped classroom. Untuk
               kegiatan  asynchronous,  mahasiswa  mengakses  sumber  belajar  yang  sudah

               disediakan  dalam  teams  (modul,  ebook  dan  video)  dan  mengerjakan  tugas
               yang  tersedia  dalam  modul  maupun  assignment  pada  teams.  Kegiatan

               synchronous  akan  dilakukan  dalam  bentuk  tatap  muka  online  untuk

               mendiskusikan  hal-hal  yang  tidak  dipahami  dalam  pembelajaran
               asynchronous.










































                                                                                        35
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61